Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen intensiven religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, schnell heilige Stätten zu sichern und letztendlich die religiöse Landschaft zu dominieren. Während einige Civs zuverlässigere religiöse Siegwege anbieten, können diese Führer mit den richtigen Strategien einen bemerkenswert schnellen Sieg erreichen.
theodora - byzantinisch: erobern und konvertieren
Anführer Fähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen; Bauernhöfe gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
Zivilisationsfähigkeit: Taxis - +3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampf), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Die Strategie von Theodora konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Taxis -Fähigkeit bietet erhebliche Kampf- und religiöse Schubs für jede umgebaute heilige Stadt. In Kombination mit der freien schweren Kavallerie des Hippodroms wird Eroberung effizient. Der Kulturbonus von heiligen Stätten beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschritt und ermöglicht einen schnellen Zugang zu Theologie und Monarchie für mehr politische Slots.
Schlüsselstrategie: Kombinieren Sie Herrschaft und religiöse Strategien. Konzentrieren Sie sich darauf, feindliche Einheiten zu beseitigen, um Ihre Religion zu verbreiten, und wandeln Sie dann Städte um. Die Gründung der Kreuzzüge, die die Gründung der Kreuzzüge anbieten, verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Geben Sie gleichzeitig Missionare und Apostel ein, um die heiligen Städte der Ziele schnell umzuwandeln.
Menelik II - Äthiopien: Hilltop Faith Generation
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens profitieren; +4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy - Ressourcenverbesserungen gewinnen +1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen +0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (+1 Glaube pro benachbartem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus dem Glauben nach dem Flug, verbreitet +1 Berufung).
Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Anführerin. Die Gründungsstädte auf Hills sind neben dem Glauben einen erheblichen Anstieg von Wissenschaft und Kultur und verhindert Ungleichgewichte.
Schlüsselstrategie: Geben Sie sich auf Hügeln ein. Bauen Sie für maximale Glauben auf Felsenheizkirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln. Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcenkopien und führen Sie lukrative Handelsrouten ein. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben sorgt für einen schnellen bürgerlichen Fortschritt.
Jayavarman VII - Khmer: River -basierter Glaubensboom
Anführer Fähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus gleich sind, +2 Adjazenz aus Flüssen, +2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und eine Kulturbombe auslösen.
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben pro Bürger; Farmen erhalten +2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten und +1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen). +0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VII zeichnet sich sowohl bei kulturellen als auch bei religiösen Siegen aus. Seine Führungsfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig.
Schlüsselstrategie: Platzieren Sie heilige Stätten neben Flüssen. Priorisieren Sie Aquädukte für Annehmlichkeiten und Glauben. Verwenden Sie Wunder wie das große Bad und die hängenden Gärten, um das Wachstum zu steigern und negative Flusseffekte zu verringern. Erzeugen Sie Apostel und Missionare für eine schnelle friedliche Bekehrung heiliger Städte.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland voraus sind.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - +5 Stadtfliesen bei Gründung; Tundra -Fliesen gewähren +1 Glauben und +1 Produktion; Einheiten immun gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (industrielle Ära), Lavra (ersetzt die heilige Stätte, erweitert sich um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).
Russlands Stärke liegt in seiner Fähigkeit, das Tundra -Gelände schnell zu erweitern und auszunutzen.
Schlüsselstrategie: Verwenden Sie den Tundra -Bonus für Glauben und Produktion. Der Tanz des Aurora -Pantheons verbessert die Tundra -Erträge weiter. Verwenden Sie die Siedler (mit Magnus -Promotion) für eine breite Expansion. Lavras ermöglichen ein schnelles territoriales Wachstum. Die Kathedrale der St. Basilikum liefert zusätzliche Tundra -Boni.
Diese Strategien können, wenn sie effektiv umgesetzt werden, zu einigen der schnellsten religiösen Siege in der Zivilisation 6. Denken Sie daran, dass der Erfolg von der Kartengenerierung, der Gegnerstrategien und der Anpassung an unvorhergesehene Umstände abhängt.