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文明VI:ランク付けされた最速の宗教的勝利のシビック

Civ 6の最速の宗教的勝利パス:Top Faith Civs 文明6で宗教的な勝利を達成することは、特にあなたが激しい宗教的競争に直面していない場合、驚くほど迅速です。 いくつかの文明は信仰を生み出し、聖地を迅速に確保し、最終的にTを支配することに優れています
By Simon
Mar 01,2025

文明VI:ランク付けされた最速の宗教的勝利のシビック

Civ 6の最速の宗教的勝利パス:Top Faith Civs

文明6で宗教的な勝利を達成することは、特にあなたが激しい宗教的競争に直面していない場合、驚くほど迅速です。いくつかの文明は、信仰を生み出し、聖地を迅速に確保し、最終的に宗教的な景観を支配することに優れています。一部の市民はより信頼性の高い宗教的勝利の道を提供しますが、これらのリーダーは、適切な戦略を備えた、非常に速い勝利を達成することができます。

セオドラ - ビザンチン:征服と変換

リーダー能力:メタノイア - 聖なるサイトは、隣接ボーナスに等しい文化を獲得します。農場は、ヒッポドロームと聖地から+1の信仰を獲得します。

文明能力:タクシー - +3の戦闘と宗教的な聖なる都市あたりの宗教的強さ。ユニットを殺すことはあなたの宗教を広めます。

ユニークユニット:ドロモン(古典的な範囲)、ヒッポドローム(エンターテインメントコンプレックス、グラントアメニティ、無料の重い騎兵)。

セオドラの戦略は宗教的な戦争に集中しています。タクシー能力は、改宗した聖なる都市ごとに大きな戦闘と宗教的な後押しを提供します。 Hippodromeの無料の重い騎兵と組み合わせることで、征服は効率的になります。聖地からの文化ボーナスは市民の進行を加速し、より多くの政策スロットのために神学と君主制への迅速なアクセスを可能にします。

重要な戦略:支配と宗教戦略を組み合わせます。あなたの宗教を広めるために敵ユニットを排除し、都市を変換することに焦点を当てます。十字軍の設立信念は、あなたの宗教の単位に対する戦闘の強さを高めます。同時に、宣教師と使徒を展開して、標的の聖なる都市を迅速に変換します。

メネリクII-エチオピア:ヒルトップフェイスジェネレーション

リーダー能力:牧師の評議会 - 丘に設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化を獲得します。丘のユニットの+4戦闘強度。

文明能力: Aksumiteのレガシー - リソースの改善コピーごとに+1信仰を獲得します。国際貿易ルートは、オリジンシティの資源ごとに+0.5信仰を獲得します。考古学者や博物館は信仰をもって購入できます。

ユニークなユニット:オロモ騎兵隊(中世の光騎兵)、岩型教会(隣接する山または丘あたり+1信仰は、飛行後の信仰から観光を提供し、+1の魅力を広めます)。

メネリク2世の強さは、彼のリーダーの能力にあります。ヒルズの設立都市は、信仰とともに科学と文化を大幅に後押しし、不均衡を防ぎます。

重要な戦略:丘に落ち着きます。最大の信仰のために、山と丘の近くに岩がかかった教会を建設します。ボーナスと高級リソースのコピーを最大化し、有利な貿易ルートに参加します。信仰とともに文化を優先することで、迅速な市民の進歩が保証されます。

Jayavarman VII -Khmer:川に基づく信仰ブーム

リーダーの能力:王の修道院 - 聖なる場所は、隣接するボーナス、川からの+2隣接、川の近くの+2の住宅に等しい食物を獲得し、文化爆弾を引き起こします。

文明能力:グランド・ベイズ - 水道橋は、市民ごとに+1のアメニティと+1の信仰を提供します。農場は、水道橋の近くで+2の食物を獲得し、聖地の近くで+1の信仰を獲得します。

ユニークユニット:ドメリー(中世の包囲ユニット)、プラサット(+6信仰、遺物スロット、余分な住宅、文化、特定の信念を備えた食品)。 +0.5市民あたりの文化。

Jayavarman VIIは、文化的および宗教的な勝利の両方に優れています。彼のリーダー能力は、川の近くの聖地を非常に強力にしています。

重要な戦略:聖なる場所を川の隣に置きます。アメニティと信仰のために水道橋に優先順位を付けます。グレートバスやハンギングガーデンのような驚異を活用して、成長を促進し、負の川の影響を緩和します。使徒と宣教師を生成して、聖なる都市を急速に平和的に回心させます。

ピーター - ロシア:ツンドラの支配

リーダー能力:グランド大使館 - 高度な文明を備えた貿易ルートは、ロシアに先んじている3つの技術または市民あたりの科学と+1文化を付与します。

文明能力:マザーロシア - 設立時の+5都市タイル。 Tundra Tiles Grant +1 Faithと+1 Production;ブリザードの免疫ユニット。敵はロシアの領土で二重の罰則を受けています。

ユニークなユニット:コサック(産業時代)、ラヴラ(聖地に取って代わり、偉大な人がそこに費やされると2タイルで拡大します)。

ロシアの強みは、ツンドラ地形を迅速に拡大して搾取する能力にあります。

重要な戦略:信仰と生産のためにツンドラボーナスを利用します。オーロラパンテオンのダンスは、ツンドラの収穫量をさらに強化します。幅広い拡張のために、入植者(マグナスプロモーション付き)を使用します。溶岩は、急速な領土の成長を可能にします。聖バジル大聖堂は、追加のツンドラボーナスを提供しています。

これらの戦略は、効果的に実施された場合、文明6で最も速い宗教的勝利のいくつかにつながる可能性があります。6。成功は、地図の生成、対戦相手の戦略、そして予期せぬ状況に依存することを忘れないでください。

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