Conseguir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e, finalmente, dominando a paisagem religiosa. Enquanto alguns civs oferecem caminhos de vitória religiosa mais confiáveis, esses líderes, com as estratégias certas, podem alcançar uma vitória notavelmente rápida.
Theodora - bizantina: conquistar e converter
Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade de civilização: Táxis - +3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; Matar uma unidade espalha sua religião.
Unidades únicas: Dromon (clássico de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A habilidade de táxis fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos para cada cidade santa convertida. Combinado com a cavalaria pesada livre do hipódromo, a conquista se torna eficiente. O bônus da cultura dos locais sagrados acelera a progressão cívica, permitindo acesso rápido à teologia e monarquia para obter mais slots de política.
Estratégia -chave: Combine a dominação e as estratégias religiosas. Concentre -se em eliminar unidades inimigas para espalhar sua religião e depois converter cidades. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Simultaneamente, implante missionários e apóstolos para converter rapidamente as cidades sagradas do alvo.
Menelik II - Etiópia: geração de fé na colina
Capacidade do líder: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; +4 força de combate para unidades em colinas.
Capacidade de civilização: Aksumite Legacy - Melhorias de recursos ganham +1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham +0,5 de fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (+1 Faith por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha +1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem um impulso significativo à ciência e à cultura ao lado da fé, impedindo desequilíbrios.
Estratégia -chave: Solte -se nas colinas. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Maximize cópias de recursos de bônus e luxo e se envolve em rotas comerciais lucrativas. A priorização da cultura ao lado da fé garante uma progressão cívica rápida.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom baseado no rio **
Capacidade do líder: Mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, +2 adjacência dos rios, +2 moradia perto de rios e desencadeia uma bomba cultural.
Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; As fazendas ganham +2 alimentos perto de aquedutos e +1 fé perto de locais sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca nas vitórias culturais e religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos.
Estratégia -chave: Coloque locais sagrados ao lado dos rios. Priorize aquedutos para amenidades e fé. Utilize maravilhas como o Great Bath e os Jardins suspensos para aumentar o crescimento e mitigar os efeitos negativos do rio. Gerar apóstolos e missionários para uma rápida conversão pacífica de cidades sagradas.
Pedro - Rússia: Tundra Dominação
Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com civilizações avançadas concedem +1 ciência e +1 por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Capacidade de civilização: Mãe Rússia - +5 City Tiles on Founding; Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production; unidades imunes à nevasca; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.
Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
A força da Rússia está em sua capacidade de expandir rapidamente e explorar o terreno da tundra.
Estratégia -chave: Utilize o bônus da tundra pela fé e produção. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Use colonos (com promoção Magnus) para uma ampla expansão. Os Lavras permitem o rápido crescimento territorial. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais da tundra.
Essas estratégias, quando implementadas efetivamente, podem levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas da civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende da geração de mapas, estratégias de oponentes e se adaptando a circunstâncias imprevistas.