Dom > Aktualności > Alan Wake 2 deweloperzy mają być „niegrzecznym psem Europy”
Misja Remedy Entertainment jest jasna: przekraczać granice branży gier. Zainspirowane trailblazującą pracą Naughty Dog, szczególnie ich znaną serial, Remedy ma na celu wykrycie podobnego spuścizny jak „Europejski odpowiednik tej kultowej firmy”, według Kyle'a Rowleya, reżysera Alan Wake 2.
W szczerej dyskusji na temat podcastu z Behind The Voice Rowley opracował, w jaki sposób wpływ Naughty Dog ukształtował rozwój przerwy kwantowej, a następnie Alan Wake 2. Podkreślił aspiracje studia, stwierdzając: „Powinniśmy być europejską wersją Bieghty Dog”.
Ta ambicja znajduje odzwierciedlenie w filmowym stylu Alan Wake 2, który zyskał uznanie za oszałamiającą wizualizację i fascynującą narrację. Sukces gry jest zdecydowanie ustalony lekarstwem jako jedno z najważniejszych w Europie studiów rozwoju gier.
Wizja Remedy wykracza poza horrory. Naughty Dog ustanowił punkt odniesienia w tworzeniu filmowych doświadczeń jednorazowych, z nieznanym i ostatnim z nas, staje się integralną częścią dziedzictwa PlayStation. W szczególności ta ostatnia jest obchodzona jako jedna z najbardziej udekorowanych franczyz w historii gier.
Nawet ponad rok od premiery Alan Wake 2 pozostaje priorytetem dla rozwiązania, otrzymując spójne aktualizacje w celu ulepszenia rozgrywki na wszystkich platformach. Znacząca aktualizacja zoptymalizowała grę dla PS5 Pro, wprowadzając „zrównoważony” tryb graficzny, który łączy korzyści zarówno w trybach wydajności, jak i jakości. Ponadto wprowadzono niewielkie korekty ustawień graficznych, aby zapewnić płynniejszą liczbę klatek na sekundę i wyraźniejszy obraz. Oprócz ulepszeń PS5 Pro aktualizacja dotyczy również kilku drobnych błędów wpływających na rozgrywkę, szczególnie w rozszerzeniu Lake House.