Misi Remedy Entertainment adalah jelas: untuk menolak sempadan industri permainan ke hadapan. Diilhamkan oleh kerja -kerja trailblazing Naughty Dog, terutamanya siri yang belum dipasang, Remedy bertujuan untuk mengukir warisan yang sama seperti "rakan Eropah dari firma ikonik ini," menurut Kyle Rowley, pengarah di belakang Alan Wake 2.
Dalam perbincangan yang terang di belakang podcast Suara, Rowley menjelaskan bagaimana pengaruh Naughty Dog membentuk perkembangan kuantum dan seterusnya, Alan Wake 2. Dia menekankan aspirasi studio, menyatakan, "Kita harus bercita -cita untuk menjadi versi Eropah Naughty Dog."
Cita -cita ini tercermin dalam gaya sinematik Alan Wake 2, yang telah mendapat pujian untuk visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik. Kejayaan permainan ini telah ditubuhkan dengan tegas sebagai salah satu studio pembangunan permainan utama Eropah.
Visi Remedy melangkaui permainan seram. Anjing Naughty telah menetapkan penanda aras dalam membuat pengalaman sinematik pemain tunggal, dengan Uncharted dan yang terakhir menjadi integral kepada Legacy PlayStation. Yang terakhir, khususnya, dirayakan sebagai salah satu francais yang paling dihiasi dalam sejarah permainan.
Malah lebih setahun sejak pelancarannya, Alan Wake 2 tetap menjadi keutamaan untuk Remedy, menerima kemas kini yang konsisten untuk meningkatkan permainan di semua platform. Kemas kini yang ketara mengoptimumkan permainan untuk PS5 Pro, memperkenalkan mod grafik "seimbang" yang menggabungkan manfaat kedua -dua prestasi dan mod kualiti. Di samping itu, pelarasan kecil ke tetapan grafik telah dibuat untuk memastikan framerate yang lebih lancar dan imej yang lebih jelas. Di samping peningkatan PS5 Pro, kemas kini ini juga menangani beberapa pepijat kecil yang mempengaruhi permainan, terutamanya dalam pengembangan Lake House.