Remedy Entertainment的使命很明顯:突破遊戲行業的界限。 Alan Wake 2背後的導演凱爾·羅利(Kyle Rowley)表示,受頑皮狗的開拓性作品的啟發,尤其是他們著名的未知系列系列,旨在製定與“這家標誌性公司的歐洲同行”類似的遺產。
在關於背後播客背後的坦率討論中,羅利闡述了頑皮的狗的影響力如何塑造了量子中斷的發展,隨後是艾倫·韋克(Alan Wake)2。
這種野心反映在艾倫·韋克2(Alan Wake 2)的電影風格中,該風格因其令人驚嘆的視覺效果和引人入勝的敘述而受到讚譽。該遊戲的成功已牢固地確立了補救措施,成為歐洲主要的遊戲開發工作室之一。
補救措施的願景超越了恐怖遊戲。 Naughty Dog已在製作單人電影體驗的基準中設定了一個基準,並沒有教練,而我們的最後一個成為PlayStation Legacy不可或缺的。尤其是後者,被慶祝為遊戲史上裝飾最多的特許經營之一。
自推出以來的一年多以來,Alan Wake 2仍然是補救措施的優先事項,並獲得了一致的更新,以增強所有平台的遊戲玩法。一項重大更新優化了PS5 Pro的遊戲,引入了一種“平衡”圖形模式,該模式結合了性能和質量模式的好處。此外,對圖形設置進行了少量調整,以確保更平滑的幀和更清晰的圖像。除了PS5 Pro增強功能外,此更新還解決了影響遊戲玩法的幾個小錯誤,尤其是在Lake House擴展中。