A missão da Remedy Entertainment é clara: promover os limites da indústria de jogos adiante. Inspirado no trabalho pioneiro de Naughty Dog, particularmente sua renomada série Uncharted, Remedy pretende criar um legado semelhante ao "o colega europeu desta empresa icônica", de acordo com Kyle Rowley, diretora por trás de Alan Wake 2.
Em uma discussão sincera sobre o podcast por trás do voz, Rowley elaborou como a influência de Dog Naughty moldou o desenvolvimento da quebra quântica e, posteriormente, Alan Wake 2. Ele enfatizou as aspirações do estúdio, afirmando: "Devemos aspirar a ser a versão européia de Naughty Dog".
Essa ambição se reflete no estilo cinematográfico de Alan Wake 2, que recebeu elogios por seus visuais impressionantes e narrativa convincente. O sucesso do jogo estabeleceu firmemente remédio como um dos principais estúdios de desenvolvimento de jogos da Europa.
A visão de Remedy se estende além dos jogos de terror. Naughty Dog estabeleceu uma referência na elaboração de experiências cinematográficas para um jogador, com Uncharted e o último de nós se tornando parte integrante do legado do PlayStation. Este último, em particular, é comemorado como uma das franquias mais decoradas da história dos jogos.
Mesmo mais de um ano desde o seu lançamento, o Alan Wake 2 continua sendo uma prioridade para o remédio, recebendo atualizações consistentes para aprimorar a jogabilidade em todas as plataformas. Uma atualização significativa otimizou o jogo para o PS5 Pro, introduzindo um modo gráfico "equilibrado" que combina os benefícios dos modos de desempenho e qualidade. Além disso, pequenos ajustes nas configurações gráficos foram feitos para garantir uma taxa mais suave e uma imagem mais clara. Juntamente com os aprimoramentos do PS5 Pro, esta atualização também aborda vários insetos menores que afetam a jogabilidade, particularmente dentro da expansão da Lake House.