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Alan Wake 2 Devs的目标是成为“欧洲的顽皮狗”

Remedy Entertainment的使命很明显:突破游戏行业的界限。据Ky称
By Camila
May 04,2025

Alan Wake 2 Devs的目标是成为“欧洲的顽皮狗”

Remedy Entertainment的使命很明显:突破游戏行业的界限。 Alan Wake 2背后的导演凯尔·罗利(Kyle Rowley)表示,受顽皮狗的开拓性作品的启发,尤其是他们著名的未知系列系列,旨在制定与“这家标志性公司的欧洲同行”类似的遗产。

在关于背后播客背后的坦率讨论中,罗利阐述了顽皮的狗的影响力如何塑造了量子中断的发展,随后是艾伦·韦克(Alan Wake)2。

这种野心反映在艾伦·韦克2(Alan Wake 2)的电影风格中,该风格因其令人惊叹的视觉效果和引人入胜的叙述而受到赞誉。该游戏的成功已牢固地确立了补救措施,成为欧洲主要的游戏开发工作室之一。

补救措施的愿景超越了恐怖游戏。 Naughty Dog已在制作单人电影体验的基准中设定了一个基准,并没有教练,而我们的最后一个成为PlayStation Legacy不可或缺的。尤其是后者,被庆祝为游戏史上装饰最多的特许经营之一。

自推出以来的一年多以来,Alan Wake 2仍然是补救措施的优先事项,并获得了一致的更新,以增强所有平台的游戏玩法。一项重大更新优化了PS5 Pro的游戏,引入了一种“平衡”图形模式,该模式结合了性能和质量模式的好处。此外,对图形设置进行了少量调整,以确保更平滑的帧和更清晰的图像。除了PS5 Pro增强功能外,此更新还解决了影响游戏玩法的几个小错误,尤其是在Lake House扩展中。

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