Microsoft is klaar om de concurrerende handheld gaming -markt te betreden, met als doel een apparaat te maken dat naadloos de beste functies van zijn Xbox- en Windows -ecosystemen combineert. Hoewel de details onder wraps blijven, valt de toewijding van het bedrijf aan mobiel gamen niet te ontkennen. Deze beweging komt op een moment dat draagbare gamen een toename van populariteit ervaart, gevoed door aankomende releases zoals de Nintendo Switch 2 en de Sony PlayStation Portal, evenals de groeiende prevalentie van handheld pc's.
De strategie van Microsoft omvat het gebruik van zijn bestaande Xbox -services, die al toegankelijk zijn op apparaten zoals de Razer Edge en Logitech G Cloud. Het bedrijf is echter van plan om nog een stap verder te gaan door zijn eigen toegewijde handheld -console uit te brengen, een feit dat wordt bevestigd door Microsoft Gaming CEO Phil Spencer. De exacte releasedatum en ontwerpdetails blijven niet bekendgemaakt, maar de ernst van het bedrijf over deze onderneming is duidelijk.
Jason Ronald, Microsoft's VP van de volgende generatie, liet recentelijk doorschemeren op een potentiële aankondiging later dit jaar tijdens een interview met The Verge. Hij benadrukte de aanpak van Microsoft: het creëren van een uniforme ervaring door de sterke punten van Xbox en Windows te combineren. Dit initiatief behandelt een significante zwakte van de huidige Windows-gebaseerde handhelds, die vaak lijden aan onhandige navigatie en probleemoplossing uitdagingen bij gebruik met controllers. Het doel is om Windows intuïtiever en Xbox-achtig op handheld-apparaten te laten voelen.
Deze focus op verbeterde functionaliteit is de sleutel tot de handheldstrategie van Microsoft. Het bedrijf is van plan Windows te optimaliseren voor joystickbesturing en de algehele gebruikerservaring te stroomlijnen, waardoor inspiratie uit het Xbox Console -besturingssysteem wordt gehaald. Dit sluit aan bij de eerdere uitspraken van Phil Spencer over het willen van handheld -pc's om meer als een Xbox te voelen, waardoor consistente prestaties op verschillende hardwareplatforms worden gewaarborgd.
Een meer functionele en gebruiksvriendelijke Windows-ervaring zou het aanbod van Microsoft in de handheldmarkt aanzienlijk kunnen onderscheiden. Dit is vooral belangrijk voor vlaggenschipfranchises zoals Halo, die technische problemen hebben ondervonden op platforms zoals het Steam Deck. Door een superieure draagbare omgeving te creëren, wil Microsoft een naadloze gaming -ervaring bieden op al zijn apparaten. Hoewel de details nog moeten worden onthuld, is de toewijding van het bedrijf om de handheld gaming -ervaring op Windows te verbeteren duidelijk. Verdere details worden later dit jaar verwacht.