[r] Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 최근 Verge와의 인터뷰에서 올해 말에 잠재적 인 발표에서 암시했습니다. 그는 Microsoft의 접근 방식을 강조했습니다. Xbox와 Windows의 강점을 결합하여 통일 된 경험을 만들었습니다. 이 이니셔티브는 현재 Windows 기반 핸드 헬드의 상당한 약점을 해결하는데, 이는 종종 컨트롤러와 함께 사용될 때 어리석은 탐색 및 문제 해결 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 목표는 핸드 헬드 장치에서 Windows가보다 직관적이고 Xbox와 같은 느낌을 갖도록하는 것입니다.
[impr] 기능 향상에 중점을 두는 것은 Microsoft의 핸드 헬드 전략의 핵심입니다. 이 회사는 조이스틱 컨트롤을 위해 Windows를 최적화하고 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을주는 전반적인 사용자 경험을 간소화하려고합니다. 이것은 핸드 헬드 PC가 Xbox처럼 느껴지기를 원하는 Phil Spencer의 이전 진술과 일치하여 다양한 하드웨어 플랫폼에서 일관된 성능을 보장합니다.[al]보다 기능적이고 사용자 친화적 인 Windows 경험은 핸드 헬드 시장에서 Microsoft의 오퍼링을 크게 차별화 할 수 있습니다. 이것은 증기 데크와 같은 플랫폼에서 기술적 인 문제를 경험 한 Halo와 같은 플래그십 프랜차이즈에 특히 중요합니다. 우수한 핸드 헬드 환경을 만들어 Microsoft는 모든 장치에서 완벽한 게임 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 계속 공개되지만 Windows에서 핸드 헬드 게임 경험을 향상시키려는 회사의 약속은 분명합니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.