Microsoft ist bereit, in den wettbewerbsfähigen Handheld -Gaming -Markt einzusteigen und ein Gerät zu erstellen, das die besten Funktionen seiner Xbox- und Windows -Ökosysteme nahtlos verbindet. Während Einzelheiten unter Verschluss bleiben, ist das Engagement des Unternehmens für mobiles Spiele unbestreitbar. Dieser Schritt erfolgt zu einer Zeit, in der tragbares Spiele eine Beliebtheit erfolgt, die von bevorstehenden Veröffentlichungen wie dem Nintendo Switch 2 und dem Sony PlayStation Portal sowie der wachsenden Prävalenz von Handheld -PCs angeheizt wird.
Die Strategie von Microsoft umfasst die Nutzung der vorhandenen Xbox -Dienste, die bereits auf Geräten wie Razer Edge und Logitech G Cloud zugänglich sind. Das Unternehmen plant jedoch, einen Schritt weiter zu gehen, indem er seine eigene Handheld -Konsole veröffentlicht, eine Tatsache, die von Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, bestätigt wurde. Die genauen Veröffentlichungsdatum- und Designdetails bleiben unbekannt, aber die Ernsthaftigkeit des Unternehmens in diesem Unternehmen ist klar.
Jason Ronald, VP von Microsoft VP der nächsten Generation, hat kürzlich während eines Interviews mit The Verge auf eine mögliche Ankündigung angedeutet. Er betonte den Ansatz von Microsoft: Erstellen einer einheitlichen Erfahrung durch Kombination der Stärken von Xbox und Windows. Diese Initiative befasst sich mit einer erheblichen Schwäche der aktuellen Windows-basierten Handhelds, die häufig unter klobigen Navigations- und Fehlerbehebungsherausforderungen leiden, wenn sie mit Controllern verwendet werden. Ziel ist es, sich auf Handheld-Geräten intuitiver und Xbox-ähnlicher zu fühlen.
Dieser Fokus auf verbesserte Funktionen ist der Schlüssel zur Handheld -Strategie von Microsoft. Das Unternehmen beabsichtigt, Windows für die Joystick -Steuerung zu optimieren und die allgemeine Benutzererfahrung zu optimieren, wodurch sich das Betriebssystem der Xbox -Konsole inspirieren lässt. Dies entspricht den früheren Aussagen von Phil Spencer, um Handheld -PCs eher wie eine Xbox zu fühlen, um eine konsistente Leistung auf verschiedenen Hardware -Plattformen zu gewährleisten.
Ein funktionaleres und benutzerfreundlicheres Windows-Erlebnis könnte das Angebot von Microsoft im Handheldmarkt erheblich unterscheiden. Dies ist besonders wichtig für Flaggschiff -Franchise -Unternehmen wie Halo, die technische Probleme auf Plattformen wie dem Steam Deck erlebt haben. Durch die Schaffung einer überlegenen Handheld -Umgebung strebt Microsoft ein nahtloses Spielerlebnis auf allen Geräten an. Während die Einzelheiten noch bekannt werden müssen, ist das Engagement des Unternehmens zur Verbesserung des Handheld -Spielerlebnisses unter Windows offensichtlich. Weitere Details werden später in diesem Jahr erwartet.