A Microsoft está pronta para entrar no mercado competitivo de jogos portáteis, com o objetivo de criar um dispositivo que combine perfeitamente os melhores recursos de seus ecossistemas Xbox e Windows. Embora os detalhes permaneçam em segredo, o compromisso da empresa com os jogos móveis é inegável. Esse movimento chega em um momento em que os jogos portáteis estão passando por uma onda de popularidade, alimentada por lançamentos futuros como o Nintendo Switch 2 e o Sony PlayStation Portal, bem como a crescente prevalência de PCs portáteis.
A estratégia da Microsoft envolve alavancar seus serviços Xbox existentes, já acessíveis em dispositivos como o Razer Edge e a Logitech G Cloud. No entanto, a empresa planeja dar um passo adiante ao lançar seu próprio console de mão dedicado, um fato confirmado pelo CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer. A data exata de lançamento e os detalhes do design permanecem não revelados, mas a seriedade da empresa sobre esse empreendimento é clara.
Jason Ronald, vice -presidente da Microsoft da Next Generation, recentemente sugeriu um potencial anúncio ainda este ano durante uma entrevista ao The Verge. Ele enfatizou a abordagem da Microsoft: criando uma experiência unificada combinando os pontos fortes do Xbox e do Windows. Essa iniciativa aborda uma fraqueza significativa dos contratos de mão baseados no Windows atuais, que geralmente sofrem de desafios desajeitados de navegação e solução de problemas quando usados com controladores. O objetivo é fazer com que o Windows pareça mais intuitivo e semelhante ao Xbox em dispositivos portáteis.
Esse foco na funcionalidade aprimorado é a chave para a estratégia portátil da Microsoft. A empresa pretende otimizar o Windows para controle do joystick e otimizar a experiência geral do usuário, inspirando -se no sistema operacional do console Xbox. Isso se alinha às declarações anteriores de Phil Spencer sobre querer que os PCs portáteis se sintam mais como um Xbox, garantindo um desempenho consistente em várias plataformas de hardware.
Uma experiência do Windows mais funcional e fácil de usar pode diferenciar significativamente a oferta da Microsoft no mercado portátil. Isso é particularmente importante para franquias principais como o Halo, que tiveram problemas técnicos em plataformas como o Steam Deck. Ao criar um ambiente portátil superior, a Microsoft pretende fornecer uma experiência de jogo perfeita em todos os seus dispositivos. Embora os detalhes ainda precisem ser revelados, é evidente o compromisso da empresa em aprimorar a experiência de jogo portátil no Windows. Mais detalhes são antecipados ainda este ano.