Microsoft准备进入竞争性的手持游戏市场,旨在创建一种无缝融合其Xbox和Windows生态系统最佳功能的设备。 尽管细节仍处于包裹状态,但公司对移动游戏的承诺是不可否认的。 这一举动是在便携式游戏正在流行的时候,这是由Nintendo Switch 2和Sony PlayStation Portal等发行版以及手持PC的越来越普遍的发行率加剧的。
Microsoft的策略涉及利用其现有的Xbox服务,该服务已经可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上访问。但是,该公司计划通过释放自己的专用手持式控制台,进一步迈出一步。 确切的发布日期和设计细节仍然没有公开,但是公司对这项合资企业的认真程度很明显。Microsoft的下一代副总裁Jason Ronald最近暗示了今年晚些时候在接受The Verge采访时的潜在公告。 他强调了微软的方法:通过结合Xbox和Windows的优势来创造统一的体验。该计划解决了当前基于Windows的手持的重大弱点,这些手持量通常会遇到笨拙的导航和与控制器一起使用时的挑战。 目的是使窗户在手持设备上感觉更直观,并且像Xbox一样。
对改进功能的关注是微软手持策略的关键。 该公司打算优化操纵杆控制和简化整体用户体验的窗口,从Xbox控制台操作系统中汲取灵感。 这与Phil Spencer先前关于想要手持电脑更像Xbox的说法保持一致,从而确保各种硬件平台的性能一致。
更具功能和用户友好的Windows体验可以显着区分Microsoft在手持市场中的产品。 这对于像Halo这样的旗舰专营权特别重要,Halo在Steam Deck等平台上遇到了技术问题。 通过创建高级手持环境,微软旨在在其所有设备上提供无缝的游戏体验。 尽管这些细节仍有待揭示,但公司致力于增强Windows手持游戏体验的承诺很明显。 预计今年晚些时候会有更多细节。