The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သိသိသာသာ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ လိုအပ်သည့် နေရာများအဖြစ် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ရန်ပွဲကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလေးချိန်နှစ်ခုလုံးကို အာရုံစိုက်ကာ ဘီလူးတိုက်ခိုက်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အစွမ်းထက်သော သဘောသဘာဝကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ကတိပြုပါသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင်ထည့်သွင်းမှုများထက် သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများ လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသည်၊ အထူးသဖြင့် Ciri ၏ အခန်းကဏ္ဍကို အထူးသဖြင့် Trilogy အသစ်၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် နောင်လာမည့် အရစ်ကျများတွင် တိုးတက်လာမည့် တိုးတက်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို တင်ဆက်ဖို့ စီစဉ်ထားပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် ဘီလူးများကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် လက်ဆောင်တစ်ခုရွေးချယ်ခြင်းအပါအဝင် ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ရာတွင် ကူညီနေသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤဇာတ်လမ်းအကျဉ်းသည် Castello အပေါ် Triss ၏ချစ်ခင်မြတ်နိုးမှုနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။