The Witcher 3, aunque aclamado por la crítica, no estuvo exento de defectos. Muchos fanáticos sintieron que el sistema de combate se quedaba corto.
En una entrevista reciente, el director del juego Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconoció debilidades en la jugabilidad del juego anterior. Destacó específicamente el combate y la caza de monstruos como áreas que requieren mejoras significativas.
“Queremos mejorar la jugabilidad y la experiencia de caza de monstruos”, afirmó.
Kalemba enfatizó que el tráiler de Witcher 4 debería mostrar la naturaleza impactante y poderosa de las peleas de monstruos, enfocándose tanto en la coreografía de la pelea como en el peso emocional.
Witcher 4 promete un sistema de combate renovado. CD Projekt Red (CDPR) reconoce la necesidad de mejoras sustanciales con respecto a entregas anteriores, mejoras que probablemente se trasladarán a futuras entregas, especialmente considerando el papel de Ciri como protagonista de la nueva trilogía.
Curiosamente, los desarrolladores también planean presentar la boda de Triss. En Witcher 3, la misión "Ashen Marriage", originalmente destinada a Novigrado, vio a Geralt ayudando con los preparativos, incluido el exterminio de monstruos, la obtención de alcohol y la elección de un regalo. Esta historia destaca el afecto de Triss por Castello y su deseo de un matrimonio rápido.