The Witcher 3 war zwar von der Kritik hoch gelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.
In einem aktuellen Interview räumte Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein. Er betonte insbesondere den Kampf und die Monsterjagd als Bereiche, die erhebliche Verbesserungen erfordern.
„Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern“, erklärte er.
Kalemba betonte, dass der Witcher 4-Trailer die wirkungsvolle und kraftvolle Natur von Monsterkämpfen zeigen und sich dabei sowohl auf die Kampfchoreografie als auch auf die emotionale Stärke konzentrieren sollte.
Witcher 4 verspricht ein überarbeitetes Kampfsystem. CD Projekt Red (CDPR) erkennt die Notwendigkeit erheblicher Verbesserungen gegenüber früheren Einträgen an, Verbesserungen, die sich wahrscheinlich auf zukünftige Folgen übertragen werden, insbesondere angesichts der Rolle von Ciri als Protagonist der neuen Trilogie.
Interessanterweise planen die Entwickler auch, Triss‘ Hochzeit zu zeigen. In Witcher 3 half Geralt bei der Quest „Ashen Marriage“, die ursprünglich für Novigrad gedacht war, bei den Vorbereitungen, einschließlich der Ausrottung von Monstern, der Beschaffung von Alkohol und der Auswahl eines Geschenks. Diese Handlung unterstreicht Triss‘ Zuneigung zu Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Heirat.