Tanya kebanyakan pemain yang berada di sekitar era Xbox 360, dan, selain dari cincin merah yang terkenal, mereka mungkin akan berkongsi banyak kenangan indah. Di antara ini, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * menonjol sebagai tajuk yang dihargai untuk banyak pemilik Xbox 360, termasuk saya sendiri. Pada masa itu, saya bekerja di majalah Xbox rasmi, dan sementara pelabuhan yang berjaya * The Elder Scrolls III: Morrowind * ke Xbox tidak cukup menangkap minat saya, * Oblivion * menarik perhatian saya dari awal. Pada asalnya dijangka sebagai tajuk pelancaran untuk Xbox 360, * Oblivion * adalah subjek pelbagai cerita penutup kerana tangkapan skrinnya yang menakjubkan. Bersemangat untuk menyelidiki lebih mendalam, saya sukarela untuk setiap perjalanan ke ibu pejabat Bethesda di Rockville, Maryland.
Apabila tiba masanya untuk mengkaji *Oblivion *, dan semasa era di mana ulasan eksklusif adalah norma, saya melompat peluang sekali lagi. Saya menghabiskan empat hari yang mulia di bilik persidangan di ruang bawah tanah Bethesda, merendam diri saya di dunia Cyrodiil yang luas dan menakjubkan. Sepanjang hari 11 jam itu, saya melog masuk 44 jam sebelum menulis 9.5 Oxm daripada 10 kajian, skor yang saya masih berdiri hari ini. * Oblivion* adalah permainan yang luar biasa, dipenuhi dengan pencarian yang menawan seperti The Brotherhood Dark, penemuan yang tidak dijangka seperti Unicorn, dan banyak lagi. Sejak saya memainkan penyerahan membina kit debug Xbox 360, saya terpaksa memulakan semula apabila saya menerima salinan runcit akhir -permainan yang saya telah melabur hampir dua hari penuh.
Lihat 6 gambar
Saya dengan penuh semangat mencurahkan 130 jam lagi ke dalam Scrolls Elder IV: Oblivion , jadi tidak hairanlah saya gembira dengan versi remastered dan dikeluarkan semula pada platform moden. Bagi pemain yang dibesarkan dengan Skyrim , The New Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mewakili permainan Skrol Mainline Elder yang pertama sejak Skyrim memulakan kerjaya lebih dari 13 tahun yang lalu. Sebagai peminat francais dengan penuh semangat menanti Elder Scrolls VI , yang mungkin masih 4-5 tahun lagi, remaster ini menawarkan pulangan selamat datang ke siri ini.
Walaupun saya ragu -ragu * Oblivion * akan bergema dengan pemain muda hari ini dengan cara yang sama untuk saya kembali pada bulan Mac 2006, ia tetap menjadi gelaran pecah tanah. Ia kini merupakan permainan dua dekad, dan sementara Bethesda memilih untuk melepaskannya tahun ini dan bukannya menunggu ulang tahun ke-20, jelas bahawa permainan lain telah dibina atas inovasinya. Tajuk seperti *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *, dan *Starfield *telah mengembangkan lagi genre dunia terbuka. Di samping itu, kesan visual * Oblivion * pada tahun 2006, apabila ia digembar-gemburkan sebagai permainan pertama yang pertama dari era HD, tidak memegang kuasa yang sama-sangat mengagumkan hari ini. Remaster, sementara bertambah baik, tidak menonjol secara dramatik seperti yang pernah dilakukannya. Remaster bertujuan untuk menyegarkan permainan yang lebih lama untuk platform semasa, tidak seperti remake penuh, seperti *Resident Evil *, yang dibina semula dari bawah untuk memenuhi piawaian moden.
Hasil Jawapan* The Elder Scrolls IV: Oblivion* adalah permainan yang sempurna pada waktu yang tepat. Ia memanfaatkan kuasa televisyen HD untuk mengembangkan skop dan skala apa yang diharapkan oleh pemain dari pengalaman dunia terbuka. Ia adalah wahyu untuk pemain konsol yang biasa memaparkan resolusi yang lebih rendah. (Secara kebetulan, pada masa yang sama, pada bulan Februari 2006, EA mengeluarkan *Fight Night Round 3 *, yang sama -sama menakjubkan secara visual.)
Kenangan saya * Oblivion * banyak, dipenuhi dengan penerokaan dan aktiviti yang tidak berkesudahan. Untuk pemain kali pertama, saya cadangkan sama ada bergegas melalui usaha utama atau menyimpannya sehingga selepas meneroka setiap pencarian dan aktiviti terbuka dunia. Sebabnya? Sebaik sahaja anda memulakan pencarian utama, pintu -pintu Oblivion akan menanam secara rawak dan boleh menjadi kacau ganggu, jadi menyekat mereka dengan cepat dapat meningkatkan pengalaman anda.
Lompatan teknologi dari * Morrowind * ke * Oblivion * boleh menjadi acara seumur hidup sekali, walaupun mungkin * The Elder Scrolls 6 * akan mengejutkan kita. Tetapi sementara *Oblivion remastered *tidak akan merasa seperti pecah tanah seperti yang asal berbanding dengan *Skyrim *, dunia fantasi zaman pertengahan yang sepenuhnya direalisasikan dan kejutan dan pengembaraannya tetap tidak dapat ditandingi di mata saya. Ia adalah permainan Elder Scrolls kegemaran saya, dan saya gembira melihatnya kembali, walaupun pembebasannya dijangka lama sebelum ia akhirnya muncul semula.