詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,除了臭名昭著的《死亡環》之外,他們可能會分享許多美好的回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *是許多Xbox 360所有者(包括我自己)的珍貴標題。當時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管 *上古捲軸III:Morrowind * to Xbox的成功港口並沒有完全引起我的興趣,但 * Oblivion *從一開始就引起了我的注意。 * Oblivion *最初被視為Xbox 360的發布標題,因為它令人嘆為觀止的屏幕截圖,這是多個封面故事的主題。我渴望深入研究,我為每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行自願參加。
當審查 *遺忘 *的時候,在一個獨家評論的時代,我再次抓住了這個機會。我在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,將自己沉浸在巨大而令人驚嘆的Cyrodiil世界中。在這11小時的時間裡,我在寫OXM的10個評論中的9.5次撰寫了44小時之前記錄了44個小時,這是我今天仍然堅持下去的。 *遺忘*是一款令人難以置信的遊戲,充滿了迷人的任務,例如《黑暗兄弟會》,《意想不到的發現》,例如獨角獸等。由於我在Xbox 360調試套件上播放了提交版本,因此一旦收到最終的零售副本,我就必須重新開始,這是我已經投入了將近兩天的遊戲。
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我熱切地倒入了長老捲軸IV:遺忘的130小時,所以我對它的重新製作和重新發行的版本感到興奮,這也就不足為奇了。對於與Skyrim一起長大的遊戲玩家,新發行的《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》代表了自13年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。當特許經營的球迷熱切地等待著可能還差4 - 5年的Elling Scrolls VI時,這款Remaster帶來了該系列賽的歡迎回歸。
雖然我懷疑 * Oblivion *是否會像2006年3月對我一樣對我的年輕遊戲玩家產生共鳴,但它仍然是一個突破性的頭銜。現在這是一場兩年曆史的比賽,而貝塞斯達(Bethesda)選擇今年發布它而不是等待其20週年,但很明顯,此後其他遊戲已經建立在其創新之上。諸如 *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *之類的標題進一步開發了開放世界類型。此外, * Oblivion *在2006年的視覺影響被認為是高清時代的第一個真實的下一代遊戲時,今天沒有同樣令人振奮的力量。修復器雖然改進了,但並沒有像以前那樣脫穎而出。重新製作的目的是為當前平台刷新較舊的遊戲,與完整的翻拍(例如 *《生化危機》)不同,這些危機危機 *是從頭開始重建以達到現代標準的。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它利用高清電視的力量擴大了遊戲玩家對開放世界體驗的期望的範圍和規模。這是習慣於降低分辨率顯示的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (順便說一句,大約在同一時間,2006年2月,EA發行了 *戰鬥之夜第3 *,同樣令人驚嘆。)
我對 *遺忘 *的記憶豐富,充滿了探索和無盡的活動。對於首次玩家,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到探索每個副任務和開放世界活動。原因?一旦您開始了主要任務,遺忘大門就會隨機產卵,並可能會變得令人討厭,因此將它們迅速封閉可以增強您的體驗。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是一次千載難逢的事件,儘管也許 *上古捲軸6 *會讓我們感到驚訝。但是,儘管“遺忘”修復 *不會像原始版本那樣具有與 *Skyrim *相比的開創性,但它完全實現的中世紀幻想世界及其驚喜和冒險在我眼中仍然無與倫比。這是我最喜歡的上古捲軸遊戲,我很高興看到它的回歸,即使它的發布才很早就出現了。