अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के लिए आसपास थे, और, कुख्यात लाल अंगूठी की मौत से अलग, वे संभवतः शौकीन यादों की एक भीड़ को साझा करेंगे। इनमें से, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * कई Xbox 360 मालिकों के लिए एक पोषित शीर्षक के रूप में खड़ा है, जिसमें खुद भी शामिल है। उस समय, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और जबकि * द एल्डर स्क्रॉल III: मोरोइंड * से Xbox के सफल पोर्ट ने मेरी रुचि को काफी पकड़ नहीं लिया, * विस्मरण * ने शुरू से मेरा ध्यान आकर्षित किया। मूल रूप से Xbox 360 के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में स्लेट किया गया, * Oblivion * इसके लुभावने स्क्रीनशॉट के कारण कई कवर कहानियों का विषय था। गहराई से बाहर करने के लिए उत्सुक, मैंने रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय की हर यात्रा के लिए स्वेच्छा से काम किया।
जब समय की समीक्षा करने का समय आया *विस्मरण *, और एक युग के दौरान जहां अनन्य समीक्षाएं आदर्श थीं, मैं एक बार फिर से अवसर पर कूद गया। मैंने बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताए, खुद को साइरोडिल की विशाल और आश्चर्यजनक दुनिया में डुबो दिया। उन 11-घंटे के दिनों में, मैंने OXM के 9.5 में से 10 समीक्षा लिखने से 44 घंटे पहले लॉग इन किया, एक स्कोर जो मैं आज भी खड़ा हूं। * ओबिलिवियन* एक अविश्वसनीय खेल था, जो डार्क ब्रदरहुड, अप्रत्याशित खोजों जैसे कि यूनिकॉर्न, और बहुत कुछ जैसे लुभावना quests से भरा था। चूंकि मैंने एक Xbox 360 डीबग किट पर एक सबमिशन बिल्ड खेला था, इसलिए मुझे अंतिम रिटेल कॉपी प्राप्त होने के बाद नए सिरे से शुरू करना पड़ा - एक ऐसा गेम जो मैंने पहले ही लगभग दो दिनों में निवेश किया था।
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मैंने उत्सुकता से एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION में एक और 130 घंटे डाला, इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं आधुनिक प्लेटफार्मों पर इसके रीमैस्टर्ड और री-रिलीज़ किए गए संस्करण के बारे में रोमांचित हूं। स्किरिम के साथ बड़े हुए गेमर्स के लिए, नए रिलीज़ द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अपने पहले "नए" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम का प्रतिनिधित्व करता है क्योंकि स्किरिम 13 साल पहले शुरू हुआ था। जैसा कि फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक उत्सुकता से एल्डर स्क्रॉल VI का इंतजार करते हैं, जो संभवतः अभी भी 4-5 साल दूर है, यह रीमास्टर श्रृंखला में एक स्वागत योग्य वापसी प्रदान करता है।
जबकि मुझे संदेह है कि * गुमनामी * आज के छोटे गेमर्स के साथ उसी तरह से प्रतिध्वनित होगा जिस तरह से यह मेरे लिए मार्च 2006 में वापस किया था, यह एक ग्राउंडब्रेकिंग शीर्षक बना हुआ है। यह अब एक दो दशक पुराना खेल है, और जबकि बेथेस्डा ने अपनी 20 वीं वर्षगांठ की प्रतीक्षा करने के बजाय इस साल इसे जारी करने के लिए चुना, यह स्पष्ट है कि अन्य खेलों ने तब से अपने नवाचारों पर बनाया है। टाइटल जैसे *फॉलआउट 3 *, *स्किरिम *, *फॉलआउट 4 *, और *स्टारफील्ड *ने ओपन-वर्ल्ड शैली को और विकसित किया है। इसके अतिरिक्त, 2006 में * ओबिलिवियन * का दृश्य प्रभाव, जब इसे एचडी युग के पहले सच्चे अगले-जीन गेम के रूप में रखा गया था, तो आज एक ही विस्मयकारी शक्ति नहीं है। रीमास्टर, जबकि सुधार हुआ, नाटकीय रूप से बाहर खड़ा नहीं है जैसा कि एक बार किया गया था। रीमास्टर का उद्देश्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने गेम को ताज़ा करना है, पूर्ण रीमेक के विपरीत, जैसे *रेजिडेंट ईविल *, जो आधुनिक मानकों को पूरा करने के लिए जमीन से फिर से बनाया गया है।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन* सही समय पर सही खेल था। इसने एचडी टेलीविज़न की शक्ति का लाभ उठाया, ताकि गेमर्स को खुली दुनिया के अनुभव से उम्मीद थी कि गुंजाइश और पैमाने का विस्तार करने के लिए। यह कम रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के आदी कंसोल गेमर्स के लिए एक रहस्योद्घाटन था। (संयोग से, उसी समय के आसपास, फरवरी 2006 में, ईए ने *फाइट नाइट राउंड 3 *को जारी किया, जो समान रूप से आश्चर्यजनक रूप से आश्चर्यजनक था।)
* विस्मरण * की मेरी यादें प्रचुर मात्रा में हैं, अन्वेषण और अंतहीन गतिविधियों से भरी हुई हैं। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने की सलाह देता हूं या हर साइड क्वेस्ट और ओपन-वर्ल्ड गतिविधि की खोज के बाद इसे बचाता हूं। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लेवियन गेट्स बेतरतीब ढंग से घूमेंगे और एक उपद्रव बन सकते हैं, इसलिए उन्हें जल्दी से सील करना आपके अनुभव को बढ़ा सकता है।
* मोरोइंड * से * ओब्लेवियन * से तकनीकी छलांग एक बार-साथ जीवन भर की घटना हो सकती है, हालांकि शायद * एल्डर स्क्रॉल 6 * हमें आश्चर्यचकित कर देगा। लेकिन जबकि *ओब्लेवियन रीमास्टर्ड *को ग्राउंडब्रेकिंग के रूप में महसूस नहीं किया जाएगा क्योंकि मूल ने *स्किरिम *की तुलना में किया था, इसकी पूरी तरह से मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया का एहसास हुआ और इसके आश्चर्य और रोमांच मेरी आँखों में बेजोड़ रहते हैं। यह मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम है, और मैं इसे वापस देखने के लिए रोमांचित हूं, भले ही इसकी रिलीज को अंत में फिर से प्रकट होने से पहले अनुमानित किया गया हो।