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Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性Epic Games CEOのTim Sweeneyは、真に相互運用可能なメタバースを作成し、Unreal Engine 6の力を活用することにより、ゲームの状況に革命を起こすという野心的な計画を概説しました。
By Christopher
Mar 05,2025

Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性

Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

Epic Games CEOのTim Sweeneyは、真に相互運用可能なメタバースを作成し、非現実的なエンジン6の力を活用することにより、ゲームの状況に革命を起こすという野心的な計画を概説しました。

スウィーニーは、エピックの強力な財政状態を強調し、この10年にわたるプロジェクトを実行するために会社が十分にリソースされていると述べています。重要なコンポーネントは、Unreal Engineのハイエンド開発ツールとFortniteのユーザーフレンドリーな非現実的なエディターを統合することです。数年かかると予測されるこの融合は、非現実的なエンジン6の基礎を形成します。

Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

結果として生じるUnreal Engine 6は、AAAスタジオからインディークリエイターまで、開発者を強化することを目的としています。これは、共有されたテクノロジーベースとコンテンツに基づいて構築された相互運用可能なメタバースを促進します。スウィーニーは、この相互運用性の例としてディズニーとのコラボレーションを引用し、このモデルを他のプラットフォームに拡張することを目指しています。 RobloxとMicrosoftとの議論は始まっていませんが、Sweeneyは将来のコラボレーションを予想しています。

Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています

重要なドライバーは、プレイヤーが共有エクスペリエンスと長期的なエンゲージメントを提供するゲームに惹かれ、デジタルアイテムへの支出の増加につながるという信念です。相互運用可能な経済は、プレーヤーの購入に対する信頼を高め、資産が複数のゲームにわたって価値があり続けることを知ることができます。

Epic EVP Saxs Perssonはこのビジョンを繰り返し、Roblox、Minecraft、Fortniteなどのフェデレーションメタバース接続プラットフォームの可能性を強調しました。このアプローチは、プレーヤーの接続を優先し、最高のエコシステムを繁栄させることができます。 PerssonとSweeneyが説明したコア戦略は、Fortniteの成功したモデルに基づいて構築し、コア機能を拡大して、より大きく、より相互に接続されたゲームエクスペリエンスを作成することです。信念は、真にオープンなメタバースは、単一のエンティティがスペースを支配するのを妨げ、スマートフォン市場で見られる多様性を反映するということです。

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