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Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 Interoperability Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine의 힘을 활용하여 상호 운용 가능한 메타버스를 만들어 게임 환경을 혁신하려는 야심 찬 계획을 설명했습니다.이 비전은 공유 된 시장을 포함합니다.
By Christopher
Mar 05,2025

Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 상호 운용성

Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

Epic Games의 CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine의 힘을 활용하여 상호 운용 가능한 메타버스를 만들어 게임 환경을 혁신하기위한 야심 찬 계획을 개괄했습니다.

Sweeney는 Epic의 강력한 재무 상태를 강조했으며,이 회사는 10 년 동안 진행된 프로젝트를 실행할 수있는 자원이 많았다 고 말합니다. 핵심 구성 요소는 Unreal Engine의 고급 개발 도구를 Fortnite의 사용자 친화적 인 Unreal 편집기와 통합하는 것입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는이 융합은 Unreal Engine 6의 기초를 형성 할 것입니다.

Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

결과 Unreal Engine 6은 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 개발자에게 권한을 부여하는 것을 목표로하며 다양한 플랫폼에 배포 가능한 응용 프로그램을 독립형 게임으로 구축합니다. 이것은 공유 기술 기반 및 컨텐츠를 기반으로 구축 된 상호 운용 가능한 메타버스를 촉진합니다. Sweeney는이 모델을 다른 플랫폼으로 확장하기 위해 이러한 상호 운용성의 예로 Disney와의 협력을 인용했습니다. Roblox 및 Microsoft와의 토론은 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대합니다.

Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

중요한 드라이버는 플레이어가 공유 경험과 장기 참여를 제공하는 게임에 이끌려 디지털 아이템에 대한 지출이 증가한다는 믿음입니다. 상호 운용 가능한 경제는 구매에 대한 플레이어의 신뢰를 높이고 자산이 여러 게임에서 가치가 유지 될 것이라는 것을 알고 있습니다.

EPIC EVP SAXS Persson 은이 비전을 반향하여 Roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 연합 메타 커넥팅 플랫폼의 잠재력을 강조했습니다. 이 접근법은 플레이어 연결의 우선 순위를 정하고 최고의 생태계가 번성 할 수 있도록합니다. Persson과 Sweeney가 설명했듯이 핵심 전략은 Fortnite의 성공적인 모델을 기반으로 핵심 기능을 확장하여 더 크고 상호 연결된 게임 경험을 창출하는 것입니다. 진정으로 열린 메타버스는 단일 엔터티가 공간을 지배하는 것을 막아 스마트 폰 시장에서 볼 수있는 다양성을 반영 할 것입니다.

Unreal Engine 6은 모든 게임과 하나의 거대한 메타를 만들고 싶어합니다.

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