Die ehrgeizige Metaverse -Vision von Epic Games: Unreal Engine 6 und Interoperabilität
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hat einen ehrgeizigen Plan zur Revolutionierung der Gaming -Landschaft beschrieben, indem sie eine wirklich interoperable Metaverse erzeugt und die Kraft von Unreal Engine nutzt. Diese Vision umfasst einen gemeinsamen Marktplatz und Vermögenswerte in den wichtigsten Spielen, die den Unreal Engine nutzen, einschließlich Fortnite und möglicherweise Roblox und andere.
Sweeney hob die starke finanzielle Position von Epic hervor und erklärte, das Unternehmen sei gut ausgestattet, um dieses jahrzehntelange Projekt auszuführen. Eine Schlüsselkomponente ist die Integration der High-End-Entwicklungstools von Unreal Engine mit dem benutzerfreundlichen Unreal-Editor für Fortnite. Diese Fusion, die voraussichtlich mehrere Jahre dauern wird, wird die Grundlage von Unreal Engine 6 bilden.
Die resultierende Unreal Engine 6 zielt darauf ab, Entwickler zu befähigen, von AAA -Studios bis hin zu Indie -Schöpfer, um Anwendungen zu erstellen, die auf verschiedenen Plattformen als eigenständige Spiele eingesetzt werden können. Dies fördert eine interoperable Metaverse, die auf einer gemeinsamen Technologiebasis und einem gemeinsamen Inhalt aufgebaut ist. Sweeney zitierte die Zusammenarbeit mit Disney als Beispiel für diese Interoperabilität und zielte darauf ab, dieses Modell auf andere Plattformen auszudehnen. Während Diskussionen mit Roblox und Microsoft noch nicht begonnen haben, antizipiert Sweeney zukünftige Zusammenarbeit.
Ein wichtiger Treiber ist der Glaube, dass Spieler von Spielen angezogen werden, die gemeinsame Erfahrungen und langfristiges Engagement bieten, was zu erhöhten Ausgaben für digitale Gegenstände führt. Eine interoperable Wirtschaft erhöht das Vertrauen der Spieler in ihre Einkäufe, da das Wissen, dass Vermögenswerte in mehreren Spielen wertvoll bleiben.
EPIC EVP SAXS Persson wiederholte diese Vision und betonte das Potenzial für eine föderierte Metaverse -Verbindungsplattformen wie Roblox, Minecraft und Fortnite. Dieser Ansatz priorisiert die Spielerverbindung und ermöglicht es, die besten Ökosysteme zu gedeihen. Die Kernstrategie, wie Persson und Sweeney erklärten, besteht darin, auf Fortnitees erfolgreichem Modell aufzubauen und seine Kernmerkmale zu erweitern, um ein größeres, miteinander verbundenes Spielerlebnis zu schaffen. Die Überzeugung ist, dass eine wirklich offene Metaverse eine einzelne Einheit daran hindert, den Raum zu dominieren, und die auf dem Smartphone -Markt beobachtete Vielfalt widerspiegelt.