Epic Games雄心勃勃的元視野:虛幻引擎6和互操作性
Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)概述了一個雄心勃勃的計劃,可以通過創建一個真正可互操作的元評估,利用虛幻引擎6的力量來徹底改變遊戲領域。這種願景涵蓋了利用不真實的發動機(包括Fortnite和潛在的Roblox和其他人)的主要遊戲中共享的市場和資產。
Sweeney強調了EPIC的強大財務狀況,並指出該公司有很好的資源來執行這個十年的項目。關鍵組成部分是將虛幻引擎的高端開發工具與Fortnite的用戶友好的不真實編輯器集成在一起。這種融合預計將花費數年的時間,將構成虛幻引擎6的基礎。
由此產生的虛幻引擎6旨在增強開發人員的能力,從AAA工作室到獨立創作者,以構建可在各個平台上以獨立遊戲的方式部署的應用程序。這促進了建立在共享技術基礎和內容的基礎上的互操作元元。斯威尼(Sweeney)引用了與迪士尼的合作,以此作為這種互操作性的一個例子,旨在將此模型擴展到其他平台。儘管與Roblox和Microsoft的討論尚未開始,但Sweeney預計將來的合作。
一個關鍵的驅動力是相信玩家被吸引到提供共同體驗和長期參與度的遊戲,從而增加了數字項目的支出。可互操作的經濟增強了球員對購買的信心,知道資產在多個遊戲中仍然有價值。
Epic EVP Saxs Persson呼應了這一願景,強調了Roblox,Minecraft和Fortnite等聯合元式連接平台的潛力。這種方法優先考慮玩家連接,並允許最佳的生態系統蓬勃發展。正如Persson和Sweeney所解釋的那樣,核心策略是建立在Fortnite成功的模型的基礎上,擴大其核心功能,以創造更大,更相互聯繫的遊戲體驗。人們認為,真正開放的元元將阻止任何單一實體在空間中占主導地位,從而反映了智能手機市場中的多樣性。