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虚幻引擎6希望在所有游戏中做一个巨大的元元

Epic Games的雄心勃勃的元视野:虚幻引擎6和互操作性史诗般的游戏首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)概述了一个雄心勃勃的计划,通过创建一个真正可互操作的元元来彻底改变游戏景观,利用虚幻引擎的力量6。
By Christopher
Mar 05,2025

Epic Games雄心勃勃的元视野:虚幻引擎6和互操作性

虚幻引擎6希望在所有游戏中做一个巨大的元元

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)概述了一个雄心勃勃的计划,可以通过创建一个真正可互操作的元评估,利用虚幻引擎6的力量来彻底改变游戏领域。这种愿景涵盖了利用不真实的发动机(包括Fortnite和潜在的Roblox和其他人)的主要游戏中共享的市场和资产。

Sweeney强调了EPIC的强大财务状况,并指出该公司有很好的资源来执行这个十年的项目。关键组成部分是将虚幻引擎的高端开发工具与Fortnite的用户友好的不真实编辑器集成在一起。这种融合预计将花费数年的时间,将构成虚幻引擎6的基础。

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由此产生的虚幻引擎6旨在增强开发人员的能力,从AAA工作室到独立创作者,以构建可在各个平台上以独立游戏的方式部署的应用程序。这促进了建立在共享技术基础和内容的基础上的互操作元元。斯威尼(Sweeney)引用了与迪士尼的合作,以此作为这种互操作性的一个例子,旨在将此模型扩展到其他平台。尽管与Roblox和Microsoft的讨论尚未开始,但Sweeney预计将来的合作。

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一个关键的驱动力是相信玩家被吸引到提供共同体验和长期参与度的游戏,从而增加了数字项目的支出。可互操作的经济增强了球员对购买的信心,知道资产在多个游戏中仍然有价值。

Epic EVP Saxs Persson呼应了这一愿景,强调了Roblox,Minecraft和Fortnite等联合元式连接平台的潜力。这种方法优先考虑玩家连接,并允许最佳的生态系统蓬勃发展。正如Persson和Sweeney所解释的那样,核心策略是建立在Fortnite成功的模型的基础上,扩大其核心功能,以创造更大,更相互联系的游戏体验。人们认为,真正开放的元元将阻止任何单一实体在空间中占主导地位,从而反映了智能手机市场中的多样性。

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