Concord: 強力なリリース後のロードマップとともに 8 月 23 日にリリースされるヒーロー シューター
ソニーと Firewalk Studios の Concord は PS5 と PC で 8 月 23 日に発売される予定です。 オープンベータの成功を受けて、開発者らは継続的なアップデートとプレイヤー中心のアプローチを強調した詳細な発売後のコンテンツロードマップを発表した。 多くのヒーロー シューターとは異なり、Concord は伝統的なバトル パス モデルを避けています。
バトルパスなし、ゲームプレイからの有意義な報酬
Firewalk Studios は、やりがいのあるコア ゲームプレイを優先しています。 アカウントとキャラクターをレベルアップし、目標を完了すると、多額の報酬が得られます。 この決定は、収益化された進行システムのプレッシャーなしに、初日から豊かで魅力的なエクスペリエンスを生み出すことを目的としています。
シーズン 1: テンペスト – 2024 年 10 月
Concord の最初のシーズン「The Tempest」は 10 月に登場し、次の内容を提供します:
シーズン 1 ではゲーム内ストアもオープンし、ゲームプレイのバランスに影響を与えない純粋に装飾的なアイテムを提供します。
シーズン 2 以降
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じてさらに季節的な更新が行われます。 Firewalk Studios は、新しいキャラクター、マップ、モード、ストーリー コンテンツ、および機能の一貫したストリームに取り組んでいます。
最適なゲームプレイ戦略: クルービルダー システム
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、「クルー ビルダー」システムに焦点を当て、効果的なゲームプレイについての洞察を共有しました。 プレイヤーは 5 人のユニークなフリーガンナーからなるチームを作成し、任意のバリアントのコピーを最大 3 つ含めることができます。 これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。 さまざまな役割(アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員)のフリーガンナーを組み合わせると、特別な乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性の向上やクールダウンの短縮などの利点が得られます。 従来の役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは高 DPS と直接戦闘向けに設計されており、役割は試合全体への影響によって定義されます。