Concord: A Hero Shooter será lançado em 23 de agosto com um roteiro pós-lançamento robusto
Concord, da Sony e Firewalk Studios, será lançado em 23 de agosto para PS5 e PC. Após um beta aberto bem-sucedido, os desenvolvedores revelaram um roteiro detalhado de conteúdo pós-lançamento, enfatizando atualizações contínuas e uma abordagem centrada no jogador. Ao contrário de muitos jogos de tiro de heróis, Concord evita o modelo tradicional de passe de batalha.
Sem passe de batalha, recompensas significativas do jogo
Firewalk Studios prioriza uma jogabilidade central gratificante. Aumentar o nível de contas e personagens e completar objetivos proporcionará recompensas substanciais. Esta decisão visa criar uma experiência rica e envolvente desde o primeiro dia, sem as pressões de um sistema de progressão monetizado.
Temporada 1: A Tempestade – outubro de 2024
A primeira temporada do Concord, "The Tempest", chega em outubro, entregando:
Uma loja no jogo também será lançada na Temporada 1, oferecendo itens puramente cosméticos que não afetarão o equilíbrio do jogo.
Temporada 2 e além
A 2ª temporada está planejada para janeiro de 2025, com mais atualizações sazonais ao longo do primeiro ano de Concord. Firewalk Studios está comprometido com um fluxo consistente de novos personagens, mapas, modos, conteúdo de história e recursos.
Estratégias de jogo ideais: o sistema Crew Builder
O diretor do jogo, Ryan Ellis, compartilhou insights sobre uma jogabilidade eficaz, destacando o sistema "Crew Builder". Os jogadores criam equipes de cinco Freegunners exclusivos, com a capacidade de incluir até três cópias de qualquer variante. Isso permite a composição estratégica da equipe com base no estilo de jogo e nos desafios da partida. Combinar Freegunners de diferentes funções (Âncora, Breacher, Haunt, Ranger, Estrategista e Warden) desbloqueia bônus de tripulação especiais, oferecendo vantagens como maior mobilidade e tempos de recarga reduzidos. Ao contrário das funções tradicionais, os Freegunners do Concord são projetados para alto DPS e combate direto, com funções definidas pelo impacto geral da partida.