Concord: Hero Shooter выйдет 23 августа с четким план действий после запуска
Concord от Sony и Firewalk Studios выйдет 23 августа на PS5 и ПК. После успешного открытого бета-тестирования разработчики представили подробный план развития контента после запуска, в котором особое внимание уделяется постоянным обновлениям и подходу, ориентированному на игроков. В отличие от многих шутеров по героям, Concord избегает традиционной модели боевого пропуска.
Нет боевого пропуска, значимые награды за игровой процесс
Firewalk Studios уделяет приоритетное внимание вознаграждению за основной игровой процесс. Повышение уровня учетных записей и персонажей, а также выполнение задач принесут существенные награды. Это решение направлено на создание богатого и увлекательного опыта с первого дня без давления монетизированной системы развития.
Сезон 1: Буря — октябрь 2024 г.
Первый сезон Concord, «Буря», выйдет в октябре и принесет:
В первом сезоне также появится внутриигровой магазин, предлагающий чисто косметические предметы, которые не повлияют на баланс игрового процесса.
2-й сезон и последующие
Второй сезон запланирован на январь 2025 года, а дальнейшие сезонные обновления будут выходить в течение первого года существования Конкорда. Firewalk Studios стремится постоянно создавать новых персонажей, карты, режимы, сюжетный контент и функции.
Оптимальные стратегии игрового процесса: система Crew Builder
Директор игры Райан Эллис поделился мыслями об эффективном игровом процессе, особо отметив систему Crew Builder. Игроки создают команды из пяти уникальных свободных стрелков с возможностью включать в себя до трех копий любого варианта. Это позволяет формировать стратегический состав команды на основе стиля игры и задач матча. Объединение свободных стрелков разных ролей (Якорь, Прорывник, Преследователь, Рейнджер, Тактик и Страж) открывает специальные бонусы для экипажа, дающие такие преимущества, как повышенная мобильность и сокращение времени восстановления. В отличие от традиционных ролей, свободные стрелки Конкорда созданы для высокого урона в секунду и прямого боя, причем роли определяются их общим влиянием в матче.