Titan Revolutionの攻撃は、バグの修正をターゲットにします
タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化
RobloxでTitan Revolutionの攻撃のための更新3は、生活の質の改善、バランスの調整、バグ修正に焦点を当て、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に後押しします。 単一の画期的な機能がない間、
タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化
RobloxでTitan Revolutionの攻撃のための更新3は、生活の質の改善、バランスの調整、バグ修正に焦点を当て、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に後押しします。画期的な単一の機能が欠けている間、多数の小さな強化は、よりスムーズなゲームプレイと改善されたビジュアルに寄与します。
タイタン革命への攻撃アップデート3:将来の機能強化の基礎。
主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンレイドの拡張されたオーラオプション、およびメイン2DロビーへのRobloxチャットの統合などがあります。注目すべきバグ修正は、不安定なタイタンの動作(影響力を構築した後のTポジション、プレーヤーを直接攻撃しなかったなど)、充電や創業者の意志に影響を与えるスキルグリッチ、および多数の雷の調整に対処します。
このアップデートは、長年の問題に対処しますが、比較的少数のコンテンツの追加を導入します。コンテンツが豊富な2.5アップデート(装甲のタイタンレイドとサンダースパイアーズを含む)のすぐ後に、Update 3は基礎パッチとして機能し、将来の拡張への道を開きます。
経験を最適化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですここ。以下は完全なパッチノートです:
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2x冬のトークンイベント
生活の質の改善:
-Robloxチャットは、セントラル2Dタウンロビーで有効になっています。
- 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
- 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ( "abyssion" - epic; "Digital Fracture" -Legendary)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを強化するための最適化されたワークスペースストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadowMap」に変更され、低エンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
- ボタンの機能が向上しました。
thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後にボックスがプレイヤーから削除されなかった問題を修正しました。
- 完了後に供給目標が継続した問題を解決しました。
- ボックスを取得すると、ミッションチーム全体ではなく、個々のプレーヤーに+1クエストの進行が付与されます。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生まれました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストのためにカートが船団馬に現れなかった問題を修正しました。
残高調整:
-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
- 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- 「バトルパスXP」のゲインは、ミッションの完了時に増加しました。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスは増加しました(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- すべての特典の希少性は、それぞれの難易度で調整されます。
- 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)が変更されました。
- ラックマルチプライヤー改造を適用するための式(累積頻度を使用)。
- 客観的なミッションエンドの報酬調整(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- 難易度ごとに調整されたアイテムのチャンス。
- 「装甲血清」が最大許容血清キャップをバイパスした問題を修正しました。
- ラックマルチプライヤー改造を適用するための式(累積頻度を使用)。
thunderspear調整:
-M1フォールオフ損傷が増加しました。
1。爆発範囲5.0%。
2。自己損傷爆発半径の範囲を覆っています。
3.ミッションで1回、襲撃で3回補充します。
Reissファミリーバフス:
- 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けるようになりました。
Fritzファミリーバフス:
- 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(シフター形式では10S> 20S、15S> 20S)。
- 「創業者の遺言」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創設者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
- 「爆発的なフォーチュン」PERKが追加されました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
Armoud Titan Shifter(VEVO)調整:
- 勇気:シールドゲインは、段階的損失ではなく有効期限が切れたときに削除されました。
- 充電:今、Roarに似たダニのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:実装された適切な効果領域。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
- 位相シフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
- タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。
バグ修正:
- ビルにぶつかった後にタイタンが時々t位置になった問題を解決しました。
- スピアを使用するときに、シフトの損傷変換の問題を修正しました。
- Thunderspearsが目に見えないHitboxで立ち往生した問題に対処しました。
- プレーヤーが亡くなった場合、サンダースピアーズがタイタンを殺すことに失敗した問題を修正しました。
- サンダースピアが時々巨大なタイタンを逃した問題を修正しました。
- つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンは解放されます。
- 適切な荷重の前に使用された場合、「ファウンダーウィル」がフック/ガスを壊した問題を修正しました。
- 「Flame Rhapsody」Perkが最大のクリティカルチャンスを正しく適用しなかった問題を修正しました。
- シフト/排出後に胸/報酬画面が逆行できなかった問題を解決しました。
- ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するときに、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
- 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかけるのを防ぎました。
1.モバイルデバイスの機器画面に正しく表示されていないブレード/スピアーズボタンを固定しました。
2。タイタンが彼らの下に立っているプレイヤーを攻撃しなかった問題を解決しました。
3.フックが誤動作し、オブジェクトへのアタッチメントを防止するのを支援するインスタンスを修正しました。
4.補充中にモバイルでの二重増強を防止しました。
5.シフタースキルは、タイタンの乳母を正しく叩かないことを修正しました。
6。タイタンを拾うときにプレイヤーが投げられた問題を解決しました。
7.報酬がUIを破ったインスタンスを修正しました。
8。「宝石の悪魔」記憶と「フリッツ」ファミリーで正しく積み重ねない宝石を修正しました。
9. Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、プレイヤーが空中に立ち往生した問題を解決しました。
10。ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との対処されたヒットの矛盾。
11.装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
12。ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
13。「トス」スキルでアイスが破裂したタイタンを殺すことができなかった問題を解決しました。
14.アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。
15.「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
16.警告が画面上にある場合、プレイヤーがシフトし、その後切断/左にシフトした場合、ストリークの損失を防止しました。
Armoud Raid Revamp:
- ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
フェーズ1:
-1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを防御して、逃げることを確実にします。
-1(硬い)/2(重度/異常)ボートが破壊されると、フィニッシュラインに到達すると、RAIDは自動的に失敗します。
- 装甲タイタンのボスは、このフェーズでは、フェーズ2の前にダメージを与えるために「鎧」を浸透させることができます。
- 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に基づいて50.0%に増加します。
- ソフトキャップは、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
フェーズ2:
- 装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。
- フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の装甲タイタンのより高いダメージ乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。
- タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。