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マーベルライバルシーズン1:バランスアップデートが発表されました
Summaryneteaseは、1月10日にシーズン1が発売される前にマーベルのライバルのための新しいバランスパッチをリリースしました。

まとめ
- Neteaseは、1月10日にシーズン1が発売される前に、Marvel Rivalsの新しいバランスパッチをリリースしました。
- 彼女は最も効果的な決闘家の一人と考えられていたので、ファンはストームの能力にバフに興奮しています。
- マーベルのライバルのさまざまなチームアップ能力について、他のいくつかの微調整が行われました。
Neteaseは、1月10日に発売される予定のシーズン1のすぐ前に、マーベルライバルの包括的なバランスパッチを発表しました。このパッチでは、ブラックパンサー、ホーキー、ナモール、ピロックなどのキャラクターに一連のナルフ、バフ、その他の調整が導入されました。プレイヤーが新しいシーズンに向けて準備を進めるにつれて、これらの変更はメタを揺さぶり、探索するための新鮮な戦略を提供することを約束します。
2024年の終わりに向けて発売されたマーベルのライバルは、ヒーローシューターのジャンルでの傑出した新しいリリースの1つとして、すぐに目立つようになりました。象徴的なキャラクターの印象的なラインナップを誇るこのゲームは、ペイロード、キャプチャポイント、強力な能力などの要素を持つチーム指向のシューターの本質を捉えています。シーズン1がファンタスティックフォーに焦点を当てているため、期待は高くなっています。ただし、新しいシーズンに飛び込む前に、プレイヤーはNetEaseの最新のバランスパッチに注意する必要があります。
新しいパッチは、マーベルライバルのすべてのヒーローカテゴリにわたって変更をもたらします。デュエリストの中で、ブラックパンサー、ホークアイ、ヘラ、スカーレットウィッチはマイナーなナーフを見ましたが、ブラックウィドウ、マギク、ムーンナイト、ウルヴァリン、ウィンターソルジャーのようなキャラクターは、ヘルスブーストやクールダウンの減少など、バフを受けました。特に、以前は弱いデュエリストの1人と考えられていたストームは、大幅な強化を受けています。彼女のボルトラッシュは現在、70から80のダメージを与え、彼女の風の刃の発射速度は100m/s/sから150m/sに増加しました。
Vanguardカテゴリーでは、バフがVenom、Thor、Captain Americaに適用されています。トールとキャプテン・アメリカの両方が健康を高め、ヴェノムのアビスのeast宴は今やより高いダメージを与えています。ストラテジストの場合、調整には、15秒から12秒へのCloak&DaggerのDagger Stormのクールダウンの減少、140/sから150/sのLand SharkのJoyful Splash Healingの増加、Rocket Raccoonの修理モードが1/s/s/s 70に増加します。
このパッチは、マーベルライバルのさまざまなチームアップ能力も改良しています。特定のヒーロー間のこれらのユニークな相乗効果は微調整されており、ホークアイやブラックウィドウ、ヘラ、トール、ロキなどのチームアップがシーズンボーナスが15%に減少しました。一方、Rocket Raccoon、Punisher、およびWinter Soldierを含むチームアップのクールダウンは、Thor、Storm、Captain Americaのように短縮されました。
マーベルライバルシーズン1バランスパッチノート
デュエリスト
ブラックパンサー
- スピリットのリフレッシュビブラニウムマークによる追加の健康を40から30に、上限は120から75に減少させました。
ブラックウィドウ
- エッジダンサーの最初の効果の増加は、3メートルから5メートルの範囲です。
- フリートフットのスタミナ回復時間を12秒から4秒に短縮しました。
- 電気プラズマ爆発の時間を1秒から0.6秒に最大電力に達するまでの時間を短縮しました。
ホークアイ
- 爆風矢印間のスプレッド角度がわずかに減少しました。
- Archerのフォーカスが60メートルから40メートルまでの距離を引き起こし、80から70に最大の追加ダメージを引き起こしました。
ヘラ
マギック
- DarkChild型のumbral侵入損傷の増加は115から135になりました。
ムーンナイト
- Khonshuの爪の手を10から14に増やしました。
- タロンの各爆発半径を4メートルから5メートルに増やしました。
ナモール
- モンストロスポーンと冷凍スポーンスローの精度を改善しました。
Psylocke
- ダンスオブザバタフライは、マグネトーの金属の防波堤やハルクの不滅のガードのような障壁をチェックしています。
パニッシャー
スカーレットウィッチ
- 50/sから60/sからChaos Controlの固定損傷を増加させました。
- 1秒あたりの損傷を5%から3%に減らしました。
- 30から35からのチョンバーストの発射体損傷の増加。
嵐
- 100m/s/sから150m/sに風刃の発射速度の増加と50から55から左クリックのダメージを増やしました。
- 70から80にボルトラッシュ損傷を増やしました。
- Omega Hurricaneは現在、350から450のボーナスヘルスを提供し、健康状態は年間100秒あたり100分の1で減少しています。
リスの女の子
- 無敵のリス津波は、ランダムなバウンスではなく、最寄りの敵に向かってリスを向けています。
- リス津波の健康を600から300に減らしました。
冬の兵士
- バイオニックフックの増加と汚染された電圧ボーナスの健康状態は30から40になりました。
- Rotersternの発射体損傷が70から75に増加しました。
- 面積損傷は70から65に減少し、40メートルで65%から60%に損傷の減衰が減少しました。
- 250から275に基本的な健康を増加させました。
ウルヴァリン
- ベースヘルスが300から350に増加しました。
- 不死の動物の損傷が50%から40%に減少しました。
ヴァンガード
キャプテンアメリカ
- 凡例の3秒から2秒に生きた後のシールドの回復遅延を減らしました。
- Liberty Rush Cooldownを12代から10秒に減らしました。
- 650から675に基本的な健康を増加させました。
- 自由料金のエネルギーコストが3400から3100に削減されました。
- 自由料金が110から100に請求された後、1秒あたりの追加の健康を減らしました。
ドクター・ストレンジ
- 5メートルから始まり、8メートルで70%に減少する、狂気とガンマの大渦の大流行にダメージフォールを追加しました。
- セラフィムのシールド値の回復率のシールドが80/sから70/sにわずかに減少しました。
トール
- 500から525に基本的な健康を増加させました。
- Thunderの神の間に効果を制御するために免疫を追加しました。
ハルク
- Hero Hulkの不滅のガードガンマシールド値を250から200に減らしました。
毒
- 共生レジリエンスボーナスの健康比を1から1.2に増加させました。
- Abyssベースの損傷のごちそうが40から50に増加しました。
ストラテジスト
マント&ダガー
- ダガーストームクールダウンを15代から12秒に減らしました。
- 永遠のボンドダッシュを3から4に増やしました。
ジェフ・ザ・ランド・サメ
- 調整しましたジェフです! 10mの球体から半径10m、高さ5mシリンダーまでの範囲。
- 140/sから150/sから150/sから楽しいスプラッシュヒーリングを増やしました。
ルナ・スノー
- 両方の世界の運命の増加は、0.1秒から0.5秒に間隔を切り替えました。
マンティス
- 自然の好意運動が2.5m/sから1.5m/sに増加しました。
ロケットアライグマ
- 修復モードの治癒は、1/s/sから70人あたり70に増加しました。
チームアップ能力
ホークアイ - ブラックウィドウ
- ホークアイのシーズンボーナスは20%から15%に減少しました。
ヘラ - トール - ロキ
- HeLaのシーズンボーナスは20%から15%に減少しました。
ルナ・スノーナモール
- 25から27に凍結した産卵損傷の増加。
- 凍結した産卵の増加は、25%から30%に遅くなります。
- 16〜18から凍結した産卵損傷の増加。
ロケットアライグマ - パニッシャー - ウィンターソルジャー
スカーレットウィッチ - マグネトー
- 55から60から金属融合発射物の損傷を増加させました。
- 30から35にメタリック融合スペルフィールドダメージを増加させました。
トール - ストーム - キャプテンアメリカ
- 充電されたゲイルクールダウンは20代から15秒に減少しました。
- 充電された強風損傷の増加は50から55に増加しました。