Concord: uno sparatutto con eroi in arrivo il 23 agosto con una solida tabella di marcia post-lancio
Concord di Sony e Firewalk Studios sarà lanciato il 23 agosto su PS5 e PC. A seguito di una beta aperta di successo, gli sviluppatori hanno svelato una dettagliata roadmap dei contenuti post-lancio, sottolineando gli aggiornamenti continui e un approccio incentrato sul giocatore. A differenza di molti sparatutto di eroi, Concord evita il tradizionale modello di pass di battaglia.
Nessun pass battaglia, ricompense significative dal gameplay
Firewalk Studios dà priorità al gameplay gratificante. Far salire di livello account e personaggi e completare gli obiettivi fornirà ricompense sostanziali. Questa decisione mira a creare un'esperienza ricca e coinvolgente fin dal primo giorno, senza le pressioni di un sistema di progressione monetizzato.
Stagione 1: La Tempesta – ottobre 2024
La prima stagione di Concord, "The Tempest", arriva a ottobre e offre:
Con la Stagione 1 verrà lanciato anche un negozio in-game, che offrirà oggetti puramente estetici che non influenzeranno l'equilibrio del gioco.
Stagione 2 e oltre
La stagione 2 è prevista per gennaio 2025, con ulteriori aggiornamenti stagionali durante il primo anno di Concord. Firewalk Studios è impegnato in un flusso costante di nuovi personaggi, mappe, modalità, contenuti della storia e funzionalità.
Strategie di gioco ottimali: il sistema Crew Builder
Il direttore del gioco Ryan Ellis ha condiviso approfondimenti su un gameplay efficace, evidenziando il sistema "Crew Builder". I giocatori creano squadre di cinque Freegunner unici, con la possibilità di includere fino a tre copie di qualsiasi variante. Ciò consente la composizione strategica della squadra in base allo stile di gioco e alle sfide della partita. Combinando Freegunner di ruoli diversi (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician e Warden) si sbloccano bonus speciali per l'equipaggio, che offrono vantaggi come maggiore mobilità e tempi di recupero ridotti. A differenza dei ruoli tradizionali, i Freegunner di Concord sono progettati per DPS elevati e combattimenti diretti, con ruoli definiti dal loro impatto complessivo sulla partita.