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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव: खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करना, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के समुदाय को अटकलों के साथ अटकलें लगाई गई हैं क्योंकि गेम के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूचियों को उजागर किया गया है। उत्साह तब स्पष्ट था जब इनमें से कुछ नाम, फैंटास्टिक फोर की तरह, जल्दी से खेल के वास्तविक परिवर्धन के रूप में पुष्टि की गई थी। हालांकि, के रूप में
By Harper
May 16,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के समुदाय को अटकलों के साथ अटकलें लगाई गई हैं क्योंकि गेम के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूचियों को उजागर किया गया है। उत्साह तब स्पष्ट था जब इनमें से कुछ नाम, फैंटास्टिक फोर की तरह, जल्दी से खेल के वास्तविक परिवर्धन के रूप में पुष्टि की गई थी। हालांकि, जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आते हैं, अफवाहें भड़कने लगीं कि कुछ लोग डेवलपर्स द्वारा उत्सुक डेटामिनर्स को गुमराह करने के लिए लाल झुंड लगाए जा सकते हैं।

उस समुदाय के भीतर बहस जारी है, जिसके बारे में, यदि कोई हो, तो इन डाटामिनेटेड वर्णों में से वास्तव में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए पाइपलाइन में हैं। इसकी तह तक जाने के लिए, हमने सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ बात की। उन्होंने स्पष्ट किया कि जब कोई जानबूझकर ट्रोलिंग नहीं चल रही है, तो डेटामिनर्स को सावधानी के साथ जानकारी के साथ संपर्क करना चाहिए। वू ने समझाया, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [खेल के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप, विकास, एट सीटर को दिखाते हैं या नहीं। हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर निर्भर करती है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले का अनुभव करेंगे। "

कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।" जब वे इस बारे में दबाते हैं कि क्या वे जानबूझकर डाटामिनर्स को भ्रामक कर रहे थे, तो कू ने दृढ़ता से कहा, "नहीं, हम वास्तविक खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"

हमारी बातचीत के दौरान, हमने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया में भी कहा। वू और कू ने खुलासा किया कि टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट करती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने में नए पात्रों को पेश करना है। इस प्रक्रिया की शुरुआत नेटेज के साथ होती है, जो खेल को संतुलित करने और रोस्टर में विविधता लाने के लिए आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार की पहचान करती है। वे संभावित परिवर्धन की एक सूची को संकलित करते हैं, खेल को ताजा रखने के लिए नए पात्रों और अनुभवों को जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अंतराल भरते हैं, नई टीम क्षमताओं के साथ कमजोर पात्रों का समर्थन करते हैं, या अत्यधिक मजबूत लोगों का मुकाबला करते हैं।

एक बार जब नेटेज की अपनी सूची होती है, तो वे प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करते हैं। वे सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे फिल्मों या कॉमिक आर्क्स जैसी अपनी पसंद को अंतिम रूप देने के लिए भी मानते हैं। यह व्यापक दृष्टिकोण खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है - Netease लगातार विचारों की एक विस्तृत श्रृंखला की खोज कर रहा है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को इसके लॉन्च के बाद से हिट किया गया है, और 21 फरवरी को शामिल होने के लिए सेट ह्यूमन टार्च और द थिंग जैसे नए पात्रों के अलावा, केवल इसकी अपील को बढ़ाता है। हमने वू और कू के साथ एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ की क्षमता पर भी चर्चा की, जिसे आप [TTPP] के बारे में पढ़ सकते हैं।

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