Maison > Nouvelles > Marvel Rivals Dev: Se concentrer sur le développement de jeux, pas les dataminers de la traîne
La communauté des rivaux de Marvel a été en effervescence avec des spéculations alors que les Dataminers ont révélé des listes de personnages futurs potentiels cachés dans le code du jeu. L'excitation a été palpable lorsque certains de ces noms, comme les Fantastic Four, ont été rapidement confirmés comme de vrais ajouts au jeu. Cependant, alors que de plus en plus de noms ont fait surface, des rumeurs ont commencé à tourbillonner selon lesquelles certains pouvaient être des harengs rouges plantés par les développeurs pour induire en erreur les dataminers avides.
Le débat se poursuit au sein de la communauté sur lesquels, le cas échéant, de ces personnages dataminés se trouvent véritablement dans le pipeline pour les rivaux de Marvel. Pour aller au fond de cela, nous avons parlé directement avec le producteur de Marvel Rivals Weicong Wu et le producteur exécutif de Marvel Games Danny Koo. Ils ont précisé que bien qu'il n'y ait pas de pêche à la traîne délibérée, les dataminers devraient aborder les informations avec prudence. Wu a expliqué: "Tout d'abord, nous voulons dire que nous ne recommandons à personne de faire des ajustements aux fichiers [du jeu]. De plus, vous pouvez voir que pour la conception de chaque personnage, nous passons par un processus très compliqué et que nous faisons beaucoup de concepts, d'essais, de prototypes, de développement, et de cetera. Dans notre futur pipeline, dépend fortement du type d'expérience de jeu que nos joueurs s'attendraient dans notre jeu. "
Koo a ajouté: "Si je pouvais avoir un plan à dix ans, ce serait génial. Mais l'équipe a expérimenté beaucoup de styles de jeu, de héros. C'était comme s'il y avait quelqu'un de paperasse à gratter et ensuite laissé un cahier là-bas, et quelqu'un [un Dataminer] avait décidé de l'ouvrir sans contexte." Lorsqu'ils ont été pressés pour savoir s'ils étaient intentionnellement trompés de Dataminers, Koo a fermement déclaré: "Non. Nous préférons passer notre temps à développer le jeu réel."
Au cours de notre conversation, nous avons également plongé dans le processus de sélection de nouveaux personnages pour les concurrents de Marvel. Wu et Koo ont révélé que l'équipe prévoit des mises à jour environ un an à l'avance, visant à introduire de nouveaux personnages tous les mois et demi. Le processus commence par NetEase identifiant le type de caractère et de compétences nécessaires pour équilibrer le jeu et diversifier la liste. Ils compilent une liste d'ajouts potentiels, en se concentrant sur l'ajout de nouveaux personnages et expériences pour garder le jeu frais, combler les lacunes, prendre en charge les personnages plus faibles avec de nouvelles capacités d'équipe ou contrer trop fortes.
Une fois que NetEase a sa liste, ils collaborent avec Marvel Games pour développer des conceptions initiales. Ils considèrent également l'excitation communautaire et les projets Marvel à venir, tels que des films ou des arcs comiques, pour finaliser leurs choix. Cette approche globale explique la présence de nombreux noms de héros dans le code du jeu - Netatease explore constamment un large éventail d'idées.
Marvel Rivals a été un succès depuis son lancement, et l'ajout de nouveaux personnages comme The Human Torch et The Thing, qui s'adaptera le 21 février, améliore seulement son attrait. Nous avons également discuté du potentiel d'une version Nintendo Switch 2 avec Wu et Koo, que vous pouvez lire sur [TTPP].