বাড়ি > খবর > মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব: গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করা, ডেটামিনারদের ট্রলিং নয়

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব: গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করা, ডেটামিনারদের ট্রলিং নয়

গেমের কোডের মধ্যে লুকানো সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির তালিকাগুলি অনাবৃত করার কারণে ডাটামিনাররা অনাবৃত হওয়ার কারণে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সম্প্রদায়টি জল্পনা কল্পনা করেই অবতীর্ণ হয়েছে। উত্তেজনা স্পষ্ট ছিল যখন ফ্যান্টাস্টিক ফোরের মতো এই নামগুলির কয়েকটি দ্রুত গেমটিতে আসল সংযোজন হিসাবে নিশ্চিত হয়েছিল। তবে, যেমন
By Harper
May 16,2025

গেমের কোডের মধ্যে লুকানো সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির তালিকাগুলি অনাবৃত করার কারণে ডাটামিনাররা অনাবৃত হওয়ার কারণে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সম্প্রদায়টি জল্পনা কল্পনা করেই অবতীর্ণ হয়েছে। উত্তেজনা স্পষ্ট ছিল যখন ফ্যান্টাস্টিক ফোরের মতো এই নামগুলির কয়েকটি দ্রুত গেমটিতে আসল সংযোজন হিসাবে নিশ্চিত হয়েছিল। যাইহোক, আরও নাম প্রকাশের সাথে সাথে গুজব ছড়িয়ে পড়তে শুরু করে যে কিছু কিছু লাল রঙের হেরিংস হতে পারে যা বিকাশকারীদের দ্বারা উত্সাহী ডেটামিনারদের বিভ্রান্ত করার জন্য রোপণ করা যেতে পারে।

এই বিতর্কটি সম্প্রদায়ের মধ্যে অব্যাহত রয়েছে যা এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির মধ্যে কোনটি সম্পর্কে প্রকৃতপক্ষে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য পাইপলাইনে রয়েছে। এর তলদেশে পৌঁছানোর জন্য, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কোয়ের সাথে সরাসরি কথা বলেছি। তারা স্পষ্ট করে বলেছে যে কোনও ইচ্ছাকৃত ট্রোলিং চলছে না, ডেটামিনারদের সাবধানতার সাথে তথ্যটির কাছে যেতে হবে। উ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "তাই প্রথমে আমরা বলতে চাই যে আমরা [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি জটিল প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে এসেছি এবং আমরা প্রচুর ধারণা, ট্রায়াল, প্রোটোটাইপস, বিকাশ, এবং সেতারা তৈরি করি এবং সেগুলি উপস্থিত হতে পারে না এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে। আমাদের ভবিষ্যতের পাইপলাইনটিতে আমাদের খেলোয়াড়রা আমাদের খেলায় কী ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আশা করবে তার উপর নির্ভর করে ""

কু যোগ করেছেন, "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা করতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হবে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, হিরোস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছে এবং তারপরে কেবল সেখানে একটি নোটবুক রেখে গেছে, এবং কেউ [একটি ডেটামিনার] কোনও প্রসঙ্গ ছাড়াই এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে" " যখন তারা ইচ্ছাকৃতভাবে ডেটামিনারদের বিভ্রান্ত করছে কিনা সে সম্পর্কে চাপ দেওয়া হলে, কেও দৃ ly ়ভাবে বলেছিলেন, "না। আমরা প্রকৃত গেমটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"

আমাদের কথোপকথনের সময়, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য নতুন চরিত্রগুলি নির্বাচন করার প্রক্রিয়াটিও আবিষ্কার করেছি। উ এবং কু প্রকাশ করেছেন যে দলটি প্রায় এক বছর আগে আপডেট করার পরিকল্পনা করে, প্রতি দেড় মাসে নতুন চরিত্রগুলি প্রবর্তন করার লক্ষ্যে। প্রক্রিয়াটি গেমটির ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং রোস্টারকে বৈচিত্র্যময় করার জন্য প্রয়োজনীয় চরিত্র এবং দক্ষতার ধরণ চিহ্নিত করে নেটিজ দিয়ে শুরু হয়। তারা সম্ভাব্য সংযোজনগুলির একটি তালিকা সংকলন করে, গেমটিকে সতেজ রাখতে, ফাঁকগুলি পূরণ করতে, নতুন দলের দক্ষতার সাথে দুর্বল চরিত্রগুলিকে সমর্থন করে বা অত্যধিক শক্তিশালী ব্যক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করতে নতুন অক্ষর এবং অভিজ্ঞতা যুক্ত করার দিকে মনোনিবেশ করে।

নেটিজের তালিকা হয়ে গেলে তারা প্রাথমিক নকশাগুলি বিকাশের জন্য মার্ভেল গেমসের সাথে সহযোগিতা করে। তারা তাদের পছন্দগুলি চূড়ান্ত করার জন্য সম্প্রদায়ের উত্তেজনা এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলি যেমন চলচ্চিত্র বা কমিক আর্কসকে বিবেচনা করে। এই বিস্তৃত পদ্ধতির গেমের কোডে অসংখ্য নায়কের নামের উপস্থিতি ব্যাখ্যা করে - নেটিজ ক্রমাগত বিস্তৃত ধারণাগুলি অন্বেষণ করে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রবর্তনের পর থেকেই হিট হয়েছে, এবং হিউম্যান টর্চ অ্যান্ড দ্য থিং এর মতো নতুন চরিত্রের সংযোজন, ২১ শে ফেব্রুয়ারি যোগদানের জন্য সেট করা, কেবল তার আবেদনকে বাড়িয়ে তোলে। আমরা উ এবং কো এর সাথে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজের সম্ভাবনাও নিয়ে আলোচনা করেছি, যা আপনি [টিটিপিপি] সম্পর্কে পড়তে পারেন।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved