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Marvel Rivals Dev: Centrándose en el desarrollo de juegos, no en el trolling Dataminers

La comunidad de Rivals de Marvel ha sido lleno de especulaciones a medida que los dataminers descubrieron listas de posibles personajes futuros ocultos dentro del código del juego. La emoción era palpable cuando algunos de estos nombres, como los Cuatro Fantásticos, se confirmaron rápidamente como adiciones reales al juego. Sin embargo, como
By Harper
May 16,2025

La comunidad de Rivals de Marvel ha sido lleno de especulaciones a medida que los dataminers descubrieron listas de posibles personajes futuros ocultos dentro del código del juego. La emoción era palpable cuando algunos de estos nombres, como los Cuatro Fantásticos, se confirmaron rápidamente como adiciones reales al juego. Sin embargo, a medida que surgieron más nombres, comenzaron a girar rumores de que algunos podrían ser arenques rojas plantados por los desarrolladores para engañar a los ansiosos dataminers.

El debate continúa dentro de la comunidad sobre el cual, si los hay, de estos personajes de datos de datos están genuinamente en proceso para los rivales de Marvel. Para llegar al fondo de esto, hablamos directamente con el productor de los Rivales de Marvel Weicong Wu y el productor ejecutivo de Marvel Games Danny Koo. Aclararon que, si bien no hay trolling deliberado, Dataminers debe abordar la información con precaución. Wu explained, "So firstly we want to say that we don't recommend anybody to make adjustments to the files [of the game]. Also, you can see that for each character's design actually we come through a very complicated process and we make a lot of concepts, trials, prototypes, development, et cetera. So there could be some information left in the code, and it might mean that we have tried those directions and they may appear or may not appear in our future plans. And whether or not they will appear En nuestra futura tubería depende mucho de qué tipo de experiencia de juego esperarían nuestros jugadores en nuestro juego ".

Koo agregó: "Si pudiera tener un plan de diez años, sería genial. Pero el equipo experimentó con muchos estilos de juego, héroes. Era como si hubiera alguien haciendo papeleo de scratch y luego dejó un cuaderno allí, y alguien [un Dataminer] decidió abrirlo sin contexto". Cuando se les presionó si estaban engañando intencionalmente a Dataminers, Koo afirmó firmemente: "No. Preferimos pasar nuestro tiempo desarrollando el juego real".

Durante nuestra conversación, también profundizamos en el proceso de selección de nuevos personajes para los rivales de Marvel. Wu y Koo revelaron que el equipo planea actualizarse aproximadamente con un año de anticipación, con el objetivo de introducir nuevos personajes cada mes y medio. El proceso comienza con NetEase identificando el tipo de carácter y el conjunto de habilidades necesarios para equilibrar el juego y diversificar la lista. Compilan una lista de posibles adiciones, centrándose en agregar nuevos personajes y experiencias para mantener el juego fresco, llenar los vacíos, apoyar a los personajes más débiles con nuevas habilidades de equipo o contrarrestar los demasiado fuertes.

Una vez que NetEase tiene su lista, colaboran con Marvel Games para desarrollar diseños iniciales. También consideran la emoción comunitaria y los próximos proyectos de Marvel, como películas o arcos cómicos, para finalizar sus elecciones. Este enfoque integral explica la presencia de numerosos nombres de héroes en el código del juego: NetEase está explorando constantemente una amplia gama de ideas.

Marvel Rivals ha sido un éxito desde su lanzamiento, y la incorporación de nuevos personajes como The Human Torch and the Thing, que se unirá el 21 de febrero, solo mejora su atractivo. También discutimos el potencial para una versión de Nintendo Switch 2 con Wu y Koo, que puede leer sobre [TTPP].

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