Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu à un tollé des fans concernant la difficulté impitoyable de la fin de partie. En tant que suite du jeu 2013, Path of Exile 2 a introduit un nouveau système de compétences avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères, et après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs ont accès aux cartes de fin de fin de fin de première partie.
Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste, et cette année promet des améliorations cruciales de la qualité de vie tout en attendant avec impatience les débuts complètes. Path of Exile 2 a publié sa première mise à jour de 2025, qui traite des bogues et des accidents, en particulier sur PlayStation 5, pour améliorer le gameplay global. Le patch 0.1.0 s'attaque également aux problèmes avec les monstres, les compétences et les dommages.
Dans une interview exclusive avec des créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont partagé leur point de vue sur la difficulté de la fin du jeu. Les développeurs ont défendu le défi, déclarant: "L'ensemble de la" mort qui compte "est réellement important. Vous devez avoir un certain niveau de défaillance possible", et a noté que le gameplay ne "ressentirait pas la même chose" si la conception revenait à un seul système de portail. Path of Exile 2 Les joueurs ont précédemment exprimé des préoccupations concernant la difficulté de la fin de partie, car la conception actuelle présente des constructions de joueurs exigeantes et des monstres rapides, ce qui rend les rencontres stratégiques extrêmement difficiles.
En ce qui concerne la perte d'EXP pendant la course de l'atlas d'un joueur, Rogers a expliqué: "Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à monter la courbe de puissance." Cependant, l'équipe de Griding Gear Games a confirmé qu'elle évaluait les "parties mobiles" qui contribuent à la difficulté de la fin de partie, visant à identifier les éléments qui devraient rester pour préserver l'expérience la plus authentique possible. Malgré une multitude de conseils avancés disponibles pour aider les joueurs à naviguer dans la voie de la fin de l'exil 2, notamment en conquérir stratégiquement les cartes de niveau de niveau de route, la récupération de l'équipement de qualité et l'utilisation de portails, les fans continuent de lutter avec le défi.
Le contenu de fin de partie de Path of Exile 2 se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs visent à progresser en débloquant diverses cartes et en battant les bêtes qui les infestent. Après avoir terminé la campagne principale sur une difficulté cruelle pour accéder à l'atlas, chaque monde interconnecté en suspens présente des défis de haut niveau conçus pour les joueurs avancés et dévoués. Ces défis incluent des boss exténuants, des cartes complexes et la nécessité d'optimiser les constructions robustes grâce à des améliorations de l'équipement et des compétences.