流放2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)对粉丝的强烈抗议,对无情的最终游戏困难做出了反应。作为2013年游戏的续集,流放的道路2引入了一个具有240个活跃技能宝石和12个角色类别的新技能系统,并且在完成六幕故事之后,玩家可以访问残酷的100个最终游戏地图。
自2024年12月提前推出以来,等距ACTION RPG吸引了强大的球员群,今年承诺将有至关重要的生活质量改善,而粉丝们热切地等待着完整的首次亮相。流亡道路2发布了其2025年的首次更新,该更新解决了错误和崩溃的问题,尤其是在PlayStation 5上,以增强整体游戏玩法。补丁0.1.0还可以解决有关怪物,技能和损害的问题。
罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并分享了他们对最终游戏困难的看法。开发人员为挑战辩护,说:“整个'死亡实际上重要的事情实际上很重要。您必须有一定程度的失败可能是可能的。”,并指出,如果设计恢复到单个门户网站系统,则游戏玩法将不会“感觉相同”。流放2玩家以前曾对最终游戏的困难表示担忧,因为当前的设计具有苛刻的玩家建造和迅速的怪物,这使得战略相遇极具挑战性。
关于球员地图集跑期间EXP的损失,罗杰斯解释说:“它使您处于应该的位置,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”但是,磨齿轮游戏的团队确认他们正在评估有助于终结游戏困难的“活动部件”,旨在确定应保持哪些要素,以保留最真实的体验。尽管有很多高级技巧可帮助玩家在流放2的最后游戏中导航,包括征服高速公路层地图,挽救优质的装备以及战略性地使用门户,但球迷们仍在挑战中挣扎。
流放2的末日内容的道路在世界的地图集中展开,玩家的目标是通过解锁各种地图并击败侵扰它们的野兽来进步。在完成有关获得Atlas的残酷困难的主要运动之后,其中的每个相互联系的世界都提出了为高级,专门的球员设计的高级挑战。这些挑战包括艰苦的老板,复杂的地图以及通过装备和技能增强功能优化健壮构建的需求。