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POE 2開發人員討論最終遊戲挑戰

總結流亡2開發人員的道路捍衛了具有挑戰性的殘局,儘管球員擔心。導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續前進。
By Benjamin
Apr 09,2025

POE 2開發人員討論最終遊戲挑戰

概括

  • 儘管受到關注,但流放2開發人員的道路仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續前進。”
  • 玩家在最後遊戲中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。

流放2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)對粉絲的強烈抗議,對無情的最終遊戲困難做出了反應。作為2013年遊戲的續集,流放的道路2引入了一個具有240個活躍技能寶石和12個角色類別的新技能係統,並且在完成六幕故事之後,玩家可以訪問殘酷的100個最終遊戲地圖。

自2024年12月提前推出以來,等距ACTION RPG吸引了強大的球員群,今年承諾將有至關重要的生活質量改善,而粉絲們熱切地等待著完整的首次亮相。流亡道路2發布了其2025年的首次更新,該更新解決了錯誤和崩潰的問題,尤其是在PlayStation 5上,以增強整體遊戲玩法。補丁0.1.0還可以解決有關怪物,技能和損害的問題。

羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並分享了他們對最終遊戲困難的看法。開發人員為挑戰辯護,說:“整個'死亡實際上重要的事情實際上很重要。您必須有一定程度的失敗可能是可能的。”,並指出,如果設計恢復到單個門戶網站系統,則遊戲玩法將不會“感覺相同”。流放2玩家以前曾對最終遊戲的困難表示擔憂,因為當前的設計具有苛刻的玩家建造和迅速的怪物,這使得戰略相遇極具挑戰性。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於球員地圖集跑期間EXP的損失,羅傑斯解釋說:“它使您處於應該的位置,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”但是,磨齒輪遊戲的團隊確認他們正在評估有助於終結遊戲困難的“活動部件”,旨在確定應保持哪些要素,以保留最真實的體驗。儘管有很多高級技巧可幫助玩家在流放2的最後遊戲中導航,包括征服高速公路層地圖,挽救優質的裝備以及戰略性地使用門戶,但球迷們仍在挑戰中掙扎。

流放2的末日內容的道路在世界的地圖集中展開,玩家的目標是通過解鎖各​​種地圖並擊敗侵擾它們的野獸來進步。在完成有關獲得Atlas的殘酷困難的主要運動之後,其中的每個相互聯繫的世界都提出了為高級,專門的球員設計的高級挑戰。這些挑戰包括艱苦的老闆,複雜的地圖以及通過裝備和技能增強功能優化健壯構建的需求。

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