Exile 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 용서할 수없는 최종 게임 난이도에 대해 팬들의 외침에 응답했습니다. 2013 년 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 스킬 시스템을 소개했으며, 6- 액티크 스토리를 완료 한 후 플레이어는 잔인한 100 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했으며 올해는 팬들이 전체 데뷔를 간절히 기다리는 반면, 수명의 질이 중요한 개선을 약속합니다. Path of Exile 2는 2025 년 첫 번째 업데이트를 발표했으며, 이는 전체 게임 플레이를 향상시키기 위해 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결합니다. 패치 0.1.0은 또한 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결합니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 EndGame의 어려움에 대한 견해를 공유했습니다. 개발자들은 도전을 방어하면서 "실제로 '죽음의 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요합니다. 어떤 수준의 실패가 가능해야한다"고 말하면서 게임 플레이는 디자인이 단일 포털 시스템으로 되돌아 가면 "동일하게 느끼지 않을 것"이라고 지적했다. Exile의 Path of Exile 2 플레이어는 현재 디자인이 요구하는 플레이어 빌드와 신속한 괴물을 특징으로하기 때문에 전략적 만남을 매우 도전하기 때문에 Endgame의 어려움에 대한 우려를 표명했습니다.
Rogers는 플레이어의 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서, "당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."라고 설명했다. 그러나 Grinding Gear Games의 팀은 최종 게임의 어려움에 기여하는 "움직이는 부품"을 평가하고 있으며, 가능한 가장 확실한 경험을 유지하기 위해 어떤 요소가 남아 있어야하는지 확인하기위한 것을 확인했습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 전략적으로 사용하는 등 Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 풍부한 고급 팁에도 불구하고 팬들은 계속 도전 과제로 어려움을 겪고 있습니다.
Exile 2의 최종 게임 콘텐츠의 경로는 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 여기서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고이를 감염시키는 짐승을 물리 치고 진행을 목표로합니다. Atlas에 접근하기위한 잔인한 어려움에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후, 상호 연결된 각 세계는 고급 전용 플레이어를 위해 설계된 높은 수준의 과제를 제시합니다. 이러한 과제에는 잔인한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성이 포함됩니다.