Path of Exile 2の共監督のMark RobertsとJonathan Rogersは、容赦のないエンドゲームの難易度についてファンからの抗議に対応しました。 2013年のゲームの続編として、Path of Exile 2は240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを導入し、6幕ストーリーを完了した後、プレイヤーは残忍な100のエンドゲームマップにアクセスできます。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、Isometric Action RPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年は、ファンが完全なデビューを熱心に待っている間、人生の質の質の改善を約束します。 Path of Exile 2は、2025年の最初のアップデートをリリースしました。これは、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに対処し、全体的なゲームプレイを強化します。パッチ0.1.0は、モンスター、スキル、ダメージに関する問題にも取り組んでいます。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzyTVとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する意見を共有しました。開発者は課題を擁護し、「実際に「実際に重要な」こと全体が実際に重要である。ある程度の失敗が可能である」と述べ、デザインが単一のポータルシステムに戻った場合、ゲームプレイは「同じと感じない」と述べた。 Path of Exile 2のプレイヤーは、以前にエンドゲームの困難について懸念を表明していました。現在の設計は、プレーヤーが構築し、迅速なモンスターを獲得し、戦略的な出会いを非常に挑戦的にしているためです。
プレイヤーのアトラスの走行中のEXPの喪失に関して、ロジャースは、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している。しかし、Grinding Gear Gamesのチームは、可能な限り最も本物の体験を維持するためにどの要素が残っているかを特定することを目指して、エンドゲームの困難に寄与する「可動部品」を評価していることを確認しました。プレーヤーが亡命2のエンドゲームのパスをナビゲートするのに役立つ豊富な高度なヒントにもかかわらず、高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、戦略的にポータルを使用するなど、ファンは挑戦に苦労し続けています。
Path of Exile 2のエンドゲームコンテンツは、Atlas of Worldsで展開されます。プレイヤーは、さまざまな地図を解き放ち、それらを侵入する獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスを得るための残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、その中にあるそれぞれの相互接続された世界は、高度で献身的なプレーヤー向けに設計された高レベルの課題を提示します。これらの課題には、厳しいボス、複雑なマップ、およびギアとスキルの向上を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性が含まれます。