L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie, notamment les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative.
Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux participantes utiliseront un ensemble de 24 balises approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques.
Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités d'accessibilité, y compris "du texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus narrés", "Inversion de bâton", "Save Anytime", "Niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds", entre autres. Cette initiative vise à briser les barrières pour les dizaines de millions d'Américains handicapés, ce qui leur permet de profiter pleinement des aspects sociaux et de divertissement des jeux vidéo.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent la lecture de jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA prévoit d'affiner et d'étendre en continu le système de balises en fonction des commentaires et des besoins en évolution.
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. Un contrôle de volume principal est également disponible pour ajuster tous les sons de jeu simultanément.
Tag: son mono
Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de vivre le jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, ce qui les aide à identifier la direction des sons de gauche à droite, bien que cela n'indique pas des sons venant d'en haut, ci-dessous, devant ou derrière.
Tag: son surround
Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, permettant aux joueurs de déterminer la direction des sons de n'importe quelle direction.
Tag: menus racontés
Description: Cette fonctionnalité prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer dans les menus un élément à la fois avec des commentaires audio.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Les joueurs peuvent utiliser du texte vocale et de la parole à texte pour les chats en jeu, avec une narration en temps réel de chats texte et de transcriptions de texte des chats vocaux.
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins une option qui réduit l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs d'économiser manuellement leurs progrès à tout moment, avec des exceptions pendant l'économie de jeu ou le chargement, ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios de révolution.
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, soit en échangeant ou en utilisant une autre méthode. Ceci est distinct de la «remappage d'entrée complet», ce qui permet la remappage de tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Les joueurs ont la flexibilité d'attribuer une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran.
Tag: Inversion de bâton
Description: Cette fonction permet aux joueurs d'inverser la direction du mouvement pour les entrées directionnelles comme les poules et les bâtons de vol.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Les joueurs peuvent éviter les actions de bouton répétitives telles que la écrasement de bouton et les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin de tout autre dispositif d'entrée.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une souris pour jouer au jeu, y compris avec une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Les joueurs ne peuvent utiliser que des commandes tactiles pour jouer au jeu, sans avoir besoin de commandes non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Cette fonction permet aux joueurs de profiter du jeu sans utiliser de commandes de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Les joueurs peuvent jouer au jeu sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité, qui relève également des fonctionnalités auditives, permet une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions de texte des chats vocaux.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices ou des options moins stylisées pour le changement de police.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent ajuster le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une grande taille par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec des options de taille, de transparence d'arrière-plan et de style de police, en veillant à ce qu'ils ne se chevauchent pas avec des éléments de jeu importants.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Des informations importantes sont communiquées à l'aide de la forme, du motif, des icônes ou du texte au lieu de la couleur, ou la couleur peut être ajustée.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette fonctionnalité garantit que les effets de la caméra qui peuvent causer de l'inconfort ou des dommages, tels que le tremblement, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé, peuvent être désactivés ou ajustés.
Cette initiative marque un pas en avant significatif pour rendre les jeux vidéo plus accessibles et agréables pour tout le monde, reflétant l'engagement de l'industrie envers l'inclusivité et la satisfaction des joueurs.