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ESAは、アクセス可能なゲーム機能のイニシアチブを開始します

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Games Initiativeを立ち上げました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、業界の巨人を含むコラボレーションの結果です
By David
Apr 10,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Games Initiativeを立ち上げました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの追加サポートを伴う、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督します。

この新しいシステムでは、参加ゲーム会社は24の承認されたタグのセットを使用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広いアクセシビリティ機能をカバーしています。このイニシアチブは、障害を持つ数千万人のアメリカ人の障壁を打ち破り、ビデオゲームのソーシャルおよびエンターテイメントの側面を完全に楽しむことができることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、フィードバックと進化するニーズに基づいて、タグシステムを継続的に改良および拡張する予定です。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。すべてのゲームサウンドを同時に調整するために、マスターボリュームコントロールも利用できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノラルオーディオでゲームを体験できます。このオーディオでは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオチャネルを提供できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。これは、上から、上、前、または背後にある音を示すものではありませんが、左から右への音の方向を識別するのに役立ちます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートしていることを示し、プレイヤーは任意の方向からサウンドの方向を特定できるようにします。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:この機能は、メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションをサポートし、プレイヤーがオーディオフィードバックで一度に1つのアイテムを1つずつナビゲートできるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:プレイヤーは、テキストチャットのテキストチャットとテキストチャットのナレーションや音声チャットのテキストの成績証明書を使用して、ゲーム内チャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキストを使用できます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つのオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:この機能により、プレイヤーは、ゲームを節約または読み込んだとき、または保存時にゲームを破るシナリオにつながる可能性がある場合、いつでも手動で進行状況を保存できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレーヤーは、別の方法を交換または使用することにより、ボタンコントロールを再配置できます。これは、さまざまな入力方法にわたるすべてのゲームコントロールを再マッピングできる「完全な入力再マッピング」とは異なります。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレイヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力メソッドにわたって、任意のコントロールにゲームアクションを割り当てる柔軟性を持っています。

タグ:スティック反転

説明:この機能により、プレイヤーはサムスティックやフライトスティックなどの方向入力の動きの方向を反転させることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押す必要なくプレイできますが、一部のアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションを回避できます。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレイヤーはマウスのみを使用してゲームをプレイできます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチコントロールを必要とせずに、タッチコントロールのみを使用するためにゲームをプレイできます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:この機能により、プレイヤーはモーションコントロールを使用せずにゲームを楽しむことができます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームをプレイできます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:聴覚機能にも該当するこの機能により、テキストチャットのリアルタイムナレーションや音声チャットのテキストの成績証明書が可能になります。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、様式化されたフォントまたはフォント変更のオプションを使用して、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示されます。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、メニューでテキストを調整し、パネルを制御し、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて大きなサイズに設定できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、サイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルのオプションがあり、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して伝達されるか、色を調整できます。

タグ:カメラの快適さ

説明:この機能により、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、および強制物語ベースの動きなど、不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラの効果がオフまたは調整されることが保証されます。

このイニシアチブは、包括性とプレーヤーの満足度に対する業界のコミットメントを反映して、ビデオゲームを誰にとってもよりアクセスしやすく楽しいものにするための大きな前進を示しています。

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