娛樂軟件協會(ESA)啟動了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,是電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的行業巨頭合作的結果,並得到了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA將監督該計劃的管理。
在這個新系統下,參與的遊戲公司將使用一組24個批准的標籤來標記其遊戲,並提供有關可訪問性功能的明確信息。這些標籤將與數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起顯示,從而使玩家更容易找到滿足其特定需求的遊戲。
這些標籤涵蓋了廣泛的可訪問性功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以保持”等。該計劃旨在打破數千萬美國殘疾人的障礙,使他們能夠完全享受視頻遊戲的社會和娛樂方面。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨障礙,可以在玩視頻遊戲帶來的喜悅和聯繫上。我們非常自豪地在與行業中啟動有關企業的努力,我們可以在努力方面進行努力。我們在我們的企業方面提供了更多的努力。遊戲的力量。”
這些標籤的推出將是逐步的,是根據公司的,最初僅以英語提供的。 ESA計劃根據反饋和不斷發展的需求不斷完善和擴展標籤系統。
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以獨立調整音樂,語音,音效,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。也可以使用主音量控制,以同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio體驗遊戲,在該遊戲中,將同一音頻發送到所有頻道,並提供一個組合的音頻頻道。
標籤:立體聲聲音
描述:玩家可以享受立體聲音頻,這有助於他們確定從左到右的聲音方向,儘管它並未表明聲音來自上方,下方,前方或後面的聲音。
標籤:環繞聲
描述:此標籤表明遊戲支持周圍的聲音,使玩家可以從任何方向上指出聲音的方向。
標籤:敘述菜單
描述:此功能支持屏幕讀取器或菜單和通知的語音敘述,使玩家一次通過音頻反饋導航一項菜單。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:玩家可以使用文本到語音到文本進行遊戲中的聊天,並在語音聊天的文本聊天和文本筆錄中進行實時敘述。
標籤:難度級別
描述:玩家可以從多種難度設置中進行選擇,包括至少一種選擇降低挑戰強度的選項,並清楚地描述了級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:此功能允許玩家隨時手動保存進度,在節省遊戲或加載過程中,或者節省時會導致破壞遊戲的情況。
標籤:基本輸入重新映射
描述:玩家可以通過交換或使用另一種方法來重新排列按鈕控件。這與“完整輸入重新映射”不同,它允許在各種輸入方法上重新映射所有遊戲控件。
標籤:完整輸入重新映射
描述:玩家可以靈活地將任何遊戲動作分配給所有受支持的輸入方法的任何控件,包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上的控制器。
標籤:粘附反轉
描述:此功能使玩家可以顛倒運動方向的方向,以獲得拇指和飛行棒等方向輸入。
標籤:無按鈕可以播放
描述:可以玩遊戲而無需按鈕,儘管某些模擬輸入仍然需要保持。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:玩家可以避免重複按鈕操作,例如按鈕搗碎和快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只能使用鍵盤進行遊戲,而無需任何其他輸入設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:玩家只能使用鼠標玩遊戲,包括使用自適應技術映射到鼠標輸入。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:遊戲和菜單只能使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制,其中施加的壓力不會影響控件。
標籤:僅觸摸可玩
描述:玩家只能使用觸摸控件來玩遊戲,而無需使用按鈕或模擬棒等非接觸控件。
標籤:無運動控件的可播放
描述:此功能使玩家無需使用運動控件即可享受遊戲。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下玩遊戲。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能也屬於聽覺功能,允許對語音聊天的文本聊天和文本筆錄進行實時敘述。
標籤:清晰的文字
描述:菜單,控制面板和設置中的文本以合理的尺寸顯示,可調節對比度,使用較小的風格化字體或字體更改的選項。
標籤:大文字
描述:玩家可以將菜單,控制面板和設置中的文本調整為相對於設備的屏幕分辨率和典型的觀看距離的大尺寸。
標籤:大而清晰的字幕
描述:所有對話的字幕都可以使用,具有大小,背景透明和字體樣式的選項,可確保它們不會與重要的遊戲元素重疊。
標籤:顏色替代品
描述:使用形狀,圖案,圖標或文本而不是顏色或顏色可以調整重要信息。
標籤:相機舒適
描述:此功能可確保可以關閉或調整可能引起不適或傷害的相機效果,例如搖動,搖擺,搖動,運動模糊,相機速度和強迫敘事的運動。
該計劃標誌著使視頻遊戲更易於訪問和愉悅的重要一步,反映了行業對包容性和玩家滿意度的承諾。