La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre los gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con soporte adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.
Bajo este nuevo sistema, las compañías de juegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita que los jugadores encuentren juegos que satisfagan sus necesidades específicas.
Las etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros. Esta iniciativa tiene como objetivo romper las barreras para las decenas de millones de estadounidenses con discapacidades, lo que les permite disfrutar plenamente de los aspectos sociales y de entretenimiento de los videojuegos.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA planea refinar y expandir continuamente el sistema de etiquetas en función de la retroalimentación y las necesidades en evolución.
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Un control de volumen maestro también está disponible para ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un único canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del audio estéreo, lo que les ayuda a identificar la dirección de los sonidos de izquierda a derecha, aunque no indica los sonidos que provienen de arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, lo que permite a los jugadores identificar la dirección de los sonidos desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Esta característica admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar a través de los menús un elemento a la vez con comentarios de audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Los jugadores pueden usar texto a voz y habla a texto para chats en el juego, con una narración en tiempo real de chats de texto y transcripciones de texto de chats de voz.
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Esta característica permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro o la carga de juegos, o cuando el ahorro podría conducir a escenarios de ruptura del juego.
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, ya sea intercambiando o usando otro método. Esto es distinto de la "reasignación de entrada completa", lo que permite la reasignación de todos los controles del juego en varios métodos de entrada.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Los jugadores tienen la flexibilidad de asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Esta característica permite a los jugadores invertir la dirección del movimiento para las entradas direccionales como los pulgares y los palitos de vuelo.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Los jugadores pueden evitar acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse para jugar el juego, incluso con tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los jugadores solo pueden usar controles táctiles para jugar el juego, sin la necesidad de controles no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Esta característica permite a los jugadores disfrutar del juego sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los jugadores pueden jugar el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica, que también se encuentra en las características auditivas, permite la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de texto de los chats de voz.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes u opciones menos estilizadas para el cambio de fuente.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden ajustar el texto en menús, paneles de control y configuraciones a un tamaño grande en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y estilo de fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica utilizando forma, patrón, iconos o texto en lugar de color, o se puede ajustar el color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta característica asegura que los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad o daño, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración, se pueden apagar o ajustar.
Esta iniciativa marca un importante paso adelante en hacer que los videojuegos sean más accesibles y agradables para todos, lo que refleja el compromiso de la industria con la inclusión y la satisfacción del jugador.