Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.
Unter diesem neuen System werden teilnehmende Spielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Misserfolgsfunktionen bereitzustellen. Diese Tags werden zusammen mit Spieldetails zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, sodass die Spieler Spiele einfacher finden, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.
Die Tags decken eine breite Palette von Zugänglichkeitsfunktionen ab, einschließlich "klarer Text", "großen und klaren Untertiteln", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Withoutable Withable Button Holds" unter anderem. Diese Initiative zielt darauf ab, Hindernisse für die zehn Millionen Amerikaner mit Behinderungen abzubauen, sodass sie die sozialen und Unterhaltungsaspekte des Videospiels in vollem Umfang genießen können.
Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind unglaublich stolz darauf, die zugängliche Spiele zu kündigen. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant, das Tag -System kontinuierlich zu verfeinern und zu erweitern, basierend auf Feedback und sich entwickelnden Anforderungen.
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Ein Master -Lautstärkeregler steht auch zur Verfügung, um alle Spieltöne gleichzeitig anzupassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, das Spiel mit Mono Audio zu erleben, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und einen einzigen kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, die ihnen hilft, die Richtung von Sounds von links nach rechts zu identifizieren, obwohl es nicht angibt, dass Sounds von oben, unten, voraus oder dahinter kommen.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel den Surround -Sound unterstützt und es den Spielern ermöglicht, die Richtung der Geräusche aus jeder Richtung zu bestimmen.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Dieses Feature unterstützt Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler mit Audio -Feedback durch die Menüs ein Element steuern können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Spieler können Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats mit Echtzeit-Erzählungen von Text-Chats und Text-Transkripten von Voice-Chats verwenden.
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Die Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer Option, die die Intensität der Herausforderungen verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, ihre Fortschritte jederzeit manuell zu speichern, mit Ausnahmen während des Spiels oder Ladens oder beim Speichern kann zu sprechenden Szenarien führen.
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können die Tastesteuerungen entweder durch Austausch oder eine andere Methode neu ordnen. Dies unterscheidet sich von "Volleingangs -Remapping", wodurch alle Spielsteuerungen über verschiedene Eingabemethoden nachgeordnet werden können.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Die Spieler haben die Flexibilität, allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern, jeglichen Spielaktionen für alle unterstützten Eingabemethoden zuzuweisen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler die Bewegungsrichtung für Richtungseingänge wie Daumenstifte und Flugstöcke umkehren.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin gehalten werden müssen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Spieler können sich wiederholende Tastendaktionen wie Button-Mashing und Schnellzeitereignisse vermeiden.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können nur eine Maus verwenden, um das Spiel zu spielen, einschließlich der adaptiven Technologie, die die Eingaben von Maus entfaltet.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Spieler können nur Berührungssteuerungen verwenden, um das Spiel zu spielen, ohne dass Nicht-Touch-Steuerelemente wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Spieler können das Spiel spielen, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion, die auch unter auditorische Funktionen fällt, ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Textchats und Text-Transkripten von Sprachschichten.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, wobei weniger stilisierte Schriftarten oder Optionen für die Schriftänderung verwendet werden.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Spieler können Text in Menüs, Kontrollpaneelen und Einstellungen an eine große Größe in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Betrachtungsentfernung anpassen.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit Optionen für Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden mit Form, Muster, Symbolen oder Text anstelle von Farbe oder Farbe kommuniziert.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Diese Funktion stellt sicher, dass Kameraeffekte, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerasgeschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung, ausgeschaltet oder angepasst werden können.
Diese Initiative ist ein bedeutender Schritt vorwärts, um Videospiele für alle zugänglicher und angenehmer zu machen, was das Engagement der Branche für Inklusivität und Spielerzufriedenheit widerspiegelt.