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ESA는 접근 가능한 게임 기능을위한 이니셔티브를 시작합니다

엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 소비자를위한 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 시작했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 업계 대기업의 협력 결과입니다.
By David
Apr 10,2025

엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)는 소비자를위한 비디오 게임 접근성을 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 시작했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 Amazon, Riot Games, Square Enix 및 WB Games의 추가 지원과 함께 Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony 및 Ubisoft를 포함한 업계 대기업 간의 협력의 결과입니다. ESA는이 이니셔티브의 관리를 감독 할 것입니다.

이 새로운 시스템에서 참여 게임 회사는 24 개의 승인 된 태그 세트를 사용하여 게임에 레이블을 지정하여 접근성 기능에 대한 명확한 정보를 제공합니다. 이 태그는 디지털 매장 및 제품 페이지의 게임 세부 사항과 함께 표시되므로 플레이어가 특정 요구에 맞는 게임을보다 쉽게 ​​찾을 수 있습니다.

접근 가능한 게임 이니셔티브에는 우리가하는 게임을 설명하는 데 도움이되는 24 개의 태그가 포함되어 있습니다.

태그는 "클리어 텍스트", "대형 자막", "나레이션 메뉴", "스틱 반전", "언제든지 저장", "난이도"및 "버튼 홀드없이 재생 가능"등 다양한 접근성 기능을 다룹니다. 이 이니셔티브는 수천만 명의 미국인들에게 장애가있는 장벽을 무너 뜨려 비디오 게임의 사회적 및 엔터테인먼트 측면을 완전히 즐길 수 있도록합니다.

ESA의 사장 겸 CEO 인 스탠리 피에르 루이스 (Stanley Pierre-Louis)는이 이니셔티브의 중요성을 강조했다. 놀이의 힘. "

이 태그의 롤아웃은 점진적이며 회사 별 회사별로 구현되며 처음에는 영어로만 구입할 수 있습니다. ESA는 피드백과 진화하는 요구에 따라 태그 시스템을 지속적으로 개선하고 확장 할 계획입니다.

청각 특징

태그 : 다중 볼륨 컨트롤

설명 : 다양한 유형의 사운드에 대해 별도의 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있으므로 플레이어가 음악, 음성, 음향 효과, 배경 오디오, 텍스트 음성 오디오, 접근성 오디오 신호 및 음성 채팅을 독립적으로 조정할 수 있습니다. 모든 게임 사운드를 동시에 조정하기 위해 마스터 볼륨 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

태그 : 모노 사운드

설명 : 이 기능을 통해 플레이어는 동일한 오디오가 모든 채널로 전송되어 단일의 결합 오디오 채널을 제공하는 Mono Audio를 사용하여 게임을 경험할 수 있습니다.

태그 : 스테레오 사운드

설명 : 플레이어는 스테레오 오디오를 즐길 수있어 왼쪽에서 오른쪽으로 소리 방향을 식별하는 데 도움이되지만 위, 아래, 앞, 뒤에서 또는 뒤에서 사운드가 나오는 것을 나타내지는 않습니다.

태그 : 서라운드 사운드

설명 : 이 태그는 게임이 서라운드 사운드를 지원하므로 플레이어가 어떤 방향에서든 사운드 방향을 정확히 찾아 낼 수 있습니다.

태그 : 나레이션 메뉴

설명 : 이 기능은 메뉴 및 알림을위한 스크린 리더 또는 음성 나레이션을 지원하므로 플레이어는 오디오 피드백을 사용하여 한 번에 하나의 항목 씩 메뉴를 탐색 할 수 있습니다.

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 플레이어는 텍스트 대화 및 음성 채팅의 실시간 내레이션과 함께 게임 내 채팅을 위해 텍스트 음성 연설 및 음성-텍스트를 사용할 수 있습니다.

게임 플레이 기능

태그 : 난이도 수준

설명 : 플레이어는 레벨 간의 차이에 대한 명확한 설명으로 도전의 강도를 줄이는 최소한 하나의 옵션을 포함하여 여러 난이도 설정 중에서 선택할 수 있습니다.

태그 : 언제든지 저장하십시오

설명 : 이 기능을 사용하면 게임 절약 또는로드 중 예외를 제외하고 플레이어는 언제든지 진행 상황을 수동으로 저장하거나 저장시 게임을 중단하는 시나리오로 이어질 수 있습니다.

입력 기능

태그 : 기본 입력 리핑

설명 : 플레이어는 스왑 또는 다른 방법을 사용하여 버튼 컨트롤을 재 배열 할 수 있습니다. 이는 "전체 입력 리핑"과는 다릅니다. 이는 다양한 입력 방법에 걸쳐 모든 게임 컨트롤을 다시핑 할 수 있습니다.

태그 : 전체 입력 리핑

설명 : 플레이어는 키보드, 마우스, 컨트롤러 및 가상 온 스크린 컨트롤러를 포함한 모든 지원되는 입력 방법에서 모든 게임 작업을 컨트롤에 할당 할 수있는 유연성이 있습니다.

태그 : 스틱 반전

설명 : 이 기능을 통해 플레이어는 엄지 스틱 및 비행 스틱과 같은 방향 입력의 움직임 방향을 반전 할 수 있습니다.

태그 : 버튼 홀드없이 재생 가능합니다

설명 : 일부 아날로그 입력은 여전히 ​​보유해야 할 수도 있지만 버튼을 누를 필요없이 게임을 재생할 수 있습니다.

태그 : 빠른 버튼을 누르지 않고 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 버튼 매싱 및 빠른 이벤트와 같은 반복적 인 버튼 작업을 피할 수 있습니다.

태그 : 키보드만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 게임은 다른 입력 장치없이 키보드 만 사용하여 재생할 수 있습니다.

태그 : 마우스만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 마우스 만 사용하여 마우스 입력에 매핑되는 적응 기술을 포함하여 게임을 플레이 할 수 있습니다.

태그 : 버튼만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 버튼이나 키와 같은 디지털 입력 만 사용하여 게임과 메뉴를 제어 할 수 있으며, 적용된 압력이 컨트롤에 영향을 미치지 않습니다.

태그 : 터치만으로 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 터치 컨트롤 만 사용하여 버튼이나 아날로그 스틱과 같은 터치 컨트롤이 필요하지 않고 게임을 재생할 수 있습니다.

태그 : 모션 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 이 기능을 통해 플레이어는 모션 컨트롤을 사용하지 않고 게임을 즐길 수 있습니다.

태그 : 터치 컨트롤없이 재생할 수 있습니다

설명 : 플레이어는 터치 패드 나 터치 스크린을 사용하지 않고 게임을 할 수 있습니다.

시각적 특징

태그 : 채팅 연설-텍스트 및 텍스트 음성 연설

설명 : 청각 기능에 해당되는이 기능은 텍스트 채팅 및 음성 채팅의 텍스트 전사를 실시간으로 나레이션 할 수 있습니다.

태그 : 명확한 텍스트

설명 : 메뉴, 제어 패널 및 설정의 텍스트는 덜 양식화 된 글꼴 또는 글꼴 변경 옵션을 사용하여 조절 가능한 대비로 합리적인 크기로 표시됩니다.

태그 : 큰 텍스트

설명 : 플레이어는 기기의 화면 해상도 및 일반적인 시청 거리에 비해 메뉴, 제어 패널 및 설정을 큰 크기로 조정할 수 있습니다.

태그 : 대형 및 명확한 자막

설명 : 크기, 배경 투명성 및 글꼴 스타일 옵션이있는 모든 대화의 자막을 사용할 수 있으므로 중요한 게임 요소와 겹치지 않도록합니다.

태그 : 색상 대안

설명 : 중요한 정보는 색상 대신 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트를 사용하여 전달되거나 색상을 조정할 수 있습니다.

태그 : 카메라 안락함

설명 : 이 기능을 사용하면 흔들림, 흔들림, 보빙, 모션 흐림, 카메라 속도 및 강제 내러티브 기반 움직임과 같은 불편 함이나 피해를 유발할 수있는 카메라 효과가 꺼 지거나 조정할 수 있습니다.

이 이니셔티브는 비디오 게임을 모든 사람이보다 쉽게 ​​접근하고 즐겁게 만들어내는 데 중요한 발전을 이끌어냅니다.

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