Maison > Nouvelles > Joueur d'Elden Ring poursuit le développeur pour barrière reposant sur le niveau de compétence

Un joueur a engagé des poursuites judiciaires contre Bandai Namco et FromSoftware, affirmant que les entreprises ont induit les clients en erreur en dissimulant des parties importantes du gameplay d'Elden Ring. Cet article examine les détails de la plainte, ses chances de succès, et les motivations sous-jacentes du plaignant.

Un joueur d'Elden Ring a annoncé sur le forum 4Chan son intention de poursuivre Bandai Namco le 25 septembre, affirmant qu'Elden Ring et autres titres de FromSoftware cachent "une expérience de jeu entièrement distincte" derrière des niveaux de difficulté volontairement extrêmes.
Les jeux de FromSoftware sont largement reconnus pour leur gameplay exigeant mais équilibré. L'extension d'Elden Ring, Shadow of the Erdtree, a renforcé cette réputation, des joueurs expérimentés décrivant même ses défis comme exceptionnellement difficiles.

Le plaignant, utilisant le pseudonyme Nora Kisaragi, soutient que la difficulté intense des jeux dissimule un contenu substantiel et non découvert. Il argue que Bandai Namco et FromSoftware se livrent à de la publicité mensongère en présentant le jeu comme complet, citant les assets extraits par datamining comme preuve. Alors que la plupart des joueurs considèrent ce matériel comme non utilisé, le plaignant croit qu'il représente un gameplay intentionnellement caché.
Le plaignant a reconnu manquer de preuves solides, s'appuyant plutôt sur des indices perçus de la part des développeurs. Il a fait référence au livre d'art de Sekiro suggérant le potentiel narratif alternatif de Genichiro, et aux commentaires du président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, sur le rôle contraignant de l'humanité dans Bloodborne.
Son argument fondamental affirme que les joueurs "ont acheté un contenu auquel ils ne peuvent accéder, sans même savoir qu'il existe."

Beaucoup considèrent l'affaire déraisonnable, notant que les data miners auraient découvert tout contenu de jeu caché depuis longtemps. Les jeux contiennent communément du code résiduel issu de fonctionnalités supprimées, résultant généralement de contraintes de développement plutôt que d'une dissimulation intentionnelle. Cette pratique standard de l'industrie n'implique pas un contenu intentionnellement caché.

Selon les directives de l'État du Massachusetts où la plainte a été déposée, les personnes majeures peuvent engager des procédures devant le tribunal de proximité sans représentation légale. Le tribunal évaluera la validité de la réclamation avant ou pendant les procédures.
Le plaignant pourrait invoquer la Loi sur la Protection des Consommateurs concernant les "pratiques déloyales ou trompeuses", alléguant que les développeurs ont retenu des informations pertinentes sur le produit. Cependant, prouver ces allégations présente des défis significatifs. Le plaignant doit démontrer des preuves concrètes d'une "dimension cachée" dans le jeu et établir comment cette prétendue tromperie a causé un préjudice aux consommateurs. Sans preuve probante, l'affaire risque fort d'être rejetée pour spéculation.
Même en cas de succès, la compensation devant le tribunal de proximité reste limitée. Le plaignant maintient néanmoins sa position, déclarant dans la discussion sur 4Chan : "Peu importe le rejet, tant que Bandai Namco reconnaît publiquement l'existence de la dimension. C'est mon seul objectif."
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