Electronic Arts a informé son personnel qu'il mettra définitivement fin aux politiques de télétravail, exigeant un retour complet sur site.
Dans un e-mail adressé aujourd'hui au personnel, consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné que la collaboration en personne génère "une énergie dynamique qui stimule la créativité, l'innovation et les liens, conduisant souvent à des percées surprenantes qui créent des expériences exceptionnelles pour nos joueurs." Il a précisé que le "travail hybride" impose désormais "au moins trois jours par semaine dans votre bureau local", le modèle "Offsite Local" étant progressivement supprimé.
Dans un e-mail ultérieur de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également consulté par IGN, elle a développé ce changement, notant que l'entreprise passe "d'un modèle décentralisé à une structure de travail unifiée à l'échelle mondiale et de l'entreprise" :
Ces ajustements ne seront pas immédiats. Continuez à travailler selon les instructions de votre unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, quel que soit votre lieu de travail.Les changements de modèle de travail incluront un préavis minimum de 12 semaines avant mise en œuvre. Le calendrier différera selon les régions et sera communiqué localement avec un préavis suffisant.Le travail hybride nécessite au moins trois jours par semaine dans votre bureau local, comme décrit dans l'EA Action d'Andrew.Nous établissons un périmètre de 30 miles/48 km autour des sites d'EA.Ce que cela signifie :Les employés situés dans un rayon de 30 miles/48 km d'un site EA adopteront un modèle de travail hybride.Les employés au-delà du rayon de 30 miles/48 km seront classés comme télétravailleurs, sauf si leur poste est désigné comme Sur Site ou Hybride.Le modèle de travail Offsite Local sera abandonné. Selon votre région, cette transition pourra prendre de 3 à 24 mois.Toute exception au modèle de travail ou tout futur recrutement en télétravail nécessitera l'approbation d'un CEO Direct.Plusieurs sources anonymes chez EA ont indiqué à IGN que les employés sont frustrés et incertains. Certains ont évoqué de longs trajets domicile-travail, tandis que d'autres ont exprimé des inquiétudes concernant la garde d'enfants ou des problèmes de santé précédemment accommodés par le télétravail. Les employés classés comme télétravailleurs et hors du rayon de 30 miles ont exprimé de l'anxiété concernant leur poste s'ils ne peuvent ou ne choisissent pas de se rapprocher d'un bureau. Deux sources ont noté que, selon l'e-mail de Miele, les "dérogations" des télétravailleurs actuels concernant le retour au bureau expireront dans un délai de 3 à 24 mois.
Le télétravail a été courant dans l'industrie du jeu vidéo, connaissant une forte augmentation pendant et après la pandémie de COVID-19 en 2020, lorsque les confinements ont incité les grands studios à l'adopter comme solution à long terme. Depuis lors, les entreprises ont de plus en plus recruté du personnel à distance, et certains employés proches des bureaux ont déménagé vers des villes plus abordables, croyant que le télétravail était permanent.
Récemment, d'autres entreprises leaders du jeu vidéo ont imposé le retour au bureau, provoquant frustration et, dans certains cas, des départs de personnel alors que les employés étaient confrontés à des déménagements difficiles ou à la perte de leur emploi. Des sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard ont été critiquées pour ces politiques. Malgré la résistance, les obligations de présence au bureau gagnent du terrain, avec des entreprises comme EA rétablissant les exigences de travail sur site.
EA a récemment supprimé environ 300 postes dans l'ensemble de l'entreprise, après des licenciements chez BioWare plus tôt cette année et la suppression d'environ 670 postes l'année dernière.
IGN a contacté EA pour obtenir un commentaire.