Electronic Arts уведомила своих сотрудников о том, что полностью отменяет политику удаленной работы, требуя полного возврата к работе в офисе.
В электронном письме сотрудникам сегодня, с которым ознакомилось IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул, что личное сотрудничество создает «динамичную энергию, которая стимулирует творчество, инновации и связи, часто приводя к неожиданным прорывам, создающим исключительный опыт для наших игроков». Он отметил, что «гибридная работа» теперь предписывает «находиться в вашем местном офисе не менее трех дней в неделю», а модель работы «вне офиса для местных ролей» постепенно упраздняется.
В последующем письме президента EA Entertainment Лоры Миле, также увиденном IGN, она подробно остановилась на изменениях, отметив, что компания переходит от «децентрализованной модели к глобально единой, общекорпоративной структуре работы»:
Эти корректировки не будут мгновенными. Продолжайте работать в соответствии с указаниями вашего бизнес-подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от вашего местоположения.Изменения в модели работы будут включать минимальный 12-недельный срок уведомления до их внедрения. Сроки будут различаться в зависимости от региона и будут сообщаться локально с достаточным заблаговременным предупреждением.Гибридная работа требует нахождения в вашем местном офисе не менее трех дней в неделю, как изложено в EA Action от Эндрю.Мы устанавливаем радиус в 30 миль/48 км вокруг локаций EA.Что это означает:Сотрудники в пределах 30 миль/48 км от локации EA перейдут на гибридную модель работы.Сотрудники за пределами радиуса в 30 миль/48 км будут классифицированы как удаленные, если их должность не обозначена как Работа на месте или Гибридная.Модель работы «Вне офиса для местных сотрудников» будет прекращена. В зависимости от вашего региона этот переход может занять от 3 до 24 месяцев.Любые исключения из модели работы или будущие наймы на удаленные позиции потребуют одобрения от прямого подчинения генеральному директору (CEO Direct).Несколько анонимных источников в EA сообщили IGN, что сотрудники испытывают разочарование и неуверенность. Некоторые описывают необходимость долгих поездок на работу, в то время как другие выражают обеспокоенность по поводу ухода за детьми или медицинских состояний, которые ранее учитывались при удаленной работе. Сотрудники, классифицированные как удаленные и находящиеся за пределами 30-мильной зоны, выразили тревогу по поводу своих должностей, если они не могут или не хотят переезжать ближе к офису. Два источника отметили, что, согласно письму Миле, действующие «исключения» для текущих удаленных сотрудников от возврата в офис истекут в течение 3–24 месяцев.
Удаленная работа была распространена в игровой индустрии, резко возросши во время и после пандемии COVID-19 в 2020 году, когда приказы о самоизоляции побудили крупные студии принять ее в качестве долгосрочного решения. С тех пор компании все чаще нанимали удаленных сотрудников, а некоторые сотрудники, живущие near офиса, переехали в более доступные города, полагая, что удаленная работа стала постоянной.
В последнее время другие ведущие игровые компании ввели обязательный возврат в офис, что вызвало разочарование и, в некоторых случаях, отток сотрудников, поскольку они столкнулись с трудностями переезда или потерей работы. Такие компании, как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, столкнулись с критикой за эти политики. Несмотря на сопротивление, требования работы в офисе набирают популярность, и такие компании, как EA, восстанавливают требования к работе в офисе.
Недавно EA провела сокращение примерно 300 рабочих мест по всей компании, вслед за увольнениями в BioWare ранее в этом году и сокращением около 670 должностей в прошлом году.
IGN связался с EA для получения комментариев.