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EA impõe retorno ao escritório e põe fim ao trabalho remoto e contratações

A Electronic Arts informou aos seus colaboradores que irá descontinuar permanentemente as políticas de trabalho remoto, exigindo um retorno integral aos ambientes de escritório.Num e-mail enviado hoje à equipa, ao qual a IGN teve acesso, o CEO Andrew
By Isabella
Oct 28,2025

A Electronic Arts informou aos seus colaboradores que irá descontinuar permanentemente as políticas de trabalho remoto, exigindo um retorno integral aos ambientes de escritório.

Num e-mail enviado hoje à equipa, ao qual a IGN teve acesso, o CEO Andrew Wilson enfatizou que a colaboração presencial gera "uma energia dinâmica que estimula a criatividade, a inovação e a conexão, frequentemente levando a avanços surpreendentes que criam experiências excecionais para os nossos jogadores". Ele delineou que o "trabalho híbrido" passa agora a exigir "pelo menos três dias por semana no seu escritório local", estando os "cargos locais fora do local" a ser gradualmente eliminados.

Num e-mail subsequente da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também visto pela IGN, ela detalhou a mudança, observando que a empresa está a fazer a transição de "um modelo descentralizado para uma estrutura de trabalho globalmente unificada em toda a empresa":

Estes ajustes não serão imediatos. Continuem a trabalhar conforme as instruções da vossa Unidade de Negócios até novo aviso, independentemente da vossa localização.As alterações ao modelo de trabalho incluirão um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas antes da implementação. O calendário irá variar consoante a região e será comunicado localmente com aviso suficiente.O trabalho híbrido exige pelo menos três dias por semana no seu escritório local, conforme delineado no EA Action do Andrew.Estamos a estabelecer um raio de 30 milhas/48 km em torno das localizações da EA.O que isto significa:Os colaboradores situados num raio de 30 milhas/48 km de uma localização da EA adotarão um modelo de trabalho Híbrido.Os colaboradores fora do raio de 30 milhas/48 km serão classificados como remotos, a menos que a sua função seja designada como Presencial ou Híbrida.O modelo de trabalho Fora do Local será descontinuado. Dependendo da sua região, esta transição poderá demorar entre 3 a 24 meses.Quaisquer exceções ao modelo de trabalho ou futuras contratações Remotas exigirão a aprovação de um CEO Direct.

Múltiplas fontes anónimas da EA disseram à IGN que os colaboradores estão frustrados e inseguros. Alguns relataram enfrentar longas deslocações, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis ou condições médicas anteriormente acomodadas pelo trabalho remoto. Colaboradores classificados como remotos e fora do raio de 30 milhas expressaram ansiedade sobre as suas funções caso não possam ou optem por não se realocar para mais perto de um escritório. Duas fontes notaram que, de acordo com o e-mail de Miele, as "isenções" de retorno ao escritório dos atuais trabalhadores remotos expirarão dentro de 3 a 24 meses.

O trabalho remoto tem sido comum na indústria dos jogos, tendo disparado durante e após a pandemia de COVID-19 em 2020, quando as ordens de ficar em casa levaram os grandes estúdios a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Desde então, as empresas têm vindo a contratar cada vez mais pessoal remoto, e alguns colaboradores próximos dos escritórios mudaram-se para cidades mais acessíveis, acreditando que o trabalho remoto era permanente.

Recentemente, outras empresas líderes no setor dos jogos exigiram o regresso aos escritórios, gerando frustração e, em alguns casos, rotatividade de pessoal, à medida que os colaboradores enfrentavam deslocações difíceis ou perda de emprego. Empresas como a Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard foram alvo de críticas por estas políticas. Apesar da resistência, as ordens de regresso ao escritório estão a ganhar força, com empresas como a EA a reinstituir os requisitos de trabalho presencial.

A EA cortou recentemente aproximadamente 300 postos de trabalho em toda a empresa, após os despedimentos na BioWare no início deste ano e a eliminação de cerca de 670 posições no ano passado.

A IGN contactou a EA para comentar.

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