Hogar > Noticias > EA impone el regreso a la oficina y elimina el trabajo remoto y las contrataciones a distancia
Electronic Arts ha informado a su plantilla que suspenderá permanentemente las políticas de trabajo remoto, requiriendo un regreso completo a los entornos de oficina.
En un correo electrónico enviado hoy al personal, revisado por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó que la colaboración en persona genera "una energía dinámica que despierta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo conduce a avances sorprendentes que crean experiencias excepcionales para nuestros jugadores". Esbozó que el "trabajo híbrido" ahora obliga a estar "al menos tres días por semana en tu oficina local", y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán gradualmente.
En un correo electrónico posterior de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también visto por IGN, ella amplió sobre el cambio, señalando que la compañía está transitando "de un modelo descentralizado a una estructura de trabajo unificada globalmente y para toda la empresa":
Estos ajustes no serán inmediatos. Continúen trabajando según las instrucciones de su Unidad de Negocio hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.Los cambios en el modelo de trabajo incluirán un período de preaviso mínimo de 12 semanas antes de su implementación. El momento diferirá según la región y se comunicará localmente con suficiente antelación.El trabajo híbrido requiere al menos tres días por semana en tu oficina local, como se describe en el Plan de Acción de EA de Andrew.Estamos estableciendo un radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.Lo que esto significa:Los empleados dentro de un radio de 30 millas/48 km de una ubicación de EA adoptarán un modelo de trabajo híbrido.Los empleados más allá del radio de 30 millas/48 km serán clasificados como remotos, a menos que su rol esté designado como Presencial o Híbrido.El modelo de trabajo Local Fuera del Sitio será discontinuado. Dependiendo de su región, esta transición podría tomar de 3 a 24 meses.Cualquier excepción al modelo de trabajo o futuras contrataciones Remotas requerirán la aprobación de un Directo del CEO.Múltiples fuentes anónimas de EA le dijeron a IGN que los empleados están frustrados e inseguros. Algunos describieron enfrentar largos desplazamientos, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los hijos o condiciones médicas previamente acomodadas por el trabajo remoto. Los empleados clasificados como remotos y fuera del radio de 30 millas expresaron ansiedad sobre sus roles si no pueden o eligen no reubicarse más cerca de una oficina. Dos fuentes señalaron que, según el correo de Miele, las "exenciones" de los trabajadores remotos actuales para regresar a la oficina expirarán en un plazo de 3 a 24 meses.
El trabajo remoto ha sido común en la industria de los videojuegos, aumentando durante y después de la pandemia de COVID-19 en 2020, cuando las órdenes de quedarse en casa llevaron a los principales estudios a adoptarlo como una solución a largo plazo. Desde entonces, las empresas han contratado cada vez más personal remoto, y algunos empleados cercanos a las oficinas se reubicaron en ciudades más asequibles, creyendo que el trabajo remoto era permanente.
Recientemente, otras empresas líderes en videojuegos han ordenado el regreso a la oficina, provocando frustración y, en algunos casos, rotación de personal, ya que los empleados se enfrentaron a reubicaciones difíciles o pérdida de empleo. Compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han recibido críticas por estas políticas. A pesar de la resistencia, los mandatos de oficina están ganando terreno, con firmas como EA reestableciendo los requisitos de trabajo presencial.
EA recortó recientemente aproximadamente 300 puestos de trabajo en toda la compañía, luego de despidos en BioWare a principios de este año y la eliminación de alrededor de 670 puestos el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para solicitar comentarios.